Maison Nouvelles Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l'origine d'une fonctionnalité emblématique

Auteur : Hazel Jan 21,2025

Les développeurs de Grand Theft Auto 3 révèlent l

La naissance de la cinématique emblématique de GTA3 : un trajet en train ennuyeux

  • La perspective cinématographique emblématique de la caméra dans "Grand Theft Auto 3" est issue d'un voyage en train "ennuyeux".
  • Obbe Vermeij, ancien développeur de Rockstar Games, révèle le processus de développement derrière cette fonctionnalité.
  • Les développeurs ont initialement conçu cet angle de caméra pour les trajets en train, mais d'autres développeurs de Rockstar l'ont trouvé "étonnamment intéressant" et l'ont adapté à la conduite automobile.

Un ancien développeur de Rockstar Games a révélé comment est né l'angle de caméra cinématographique emblématique de Grand Theft Auto III, notant que tout a commencé lors d'un trajet en train "ennuyeux". Depuis, cette fonctionnalité est apparue dans chaque génération de jeux Grand Theft Auto. Grand Theft Auto III est le premier jeu de la populaire série d'action-aventure de Rockstar à passer d'une perspective aérienne à des graphismes 3D, marquant une nouvelle ère pour la série et apportant avec elle un certain nombre d'améliorations significatives.

Obbe Vermeij est un ancien employé de Rockstar Games qui a travaillé sur certains des titres les plus emblématiques du studio, notamment Grand Theft Auto III, Vice City, San Andreas et Grand Theft Auto 4》. Depuis qu'il a commencé à publier des tonnes d'anecdotes sur Grand Theft Auto sur son blog personnel en 2023, Vermeij a continué à révéler diverses informations sur son compte Twitter, notamment pourquoi Claude est le protagoniste silencieux de GTA. Ses articles les plus récents révèlent comment est née sa vision emblématique de l’objectif cinématographique. 3

GTA Le développeur révèle la naissance de la perspective emblématique de la caméra de train cinématographique 3

Vermeij a déclaré dans un nouveau message sur Twitter qu'il avait initialement trouvé le trajet en train dans Grand Theft Auto 3 "ennuyeux". Il a expliqué qu'il avait initialement pensé à permettre aux joueurs de sauter le trajet en train et d'aller directement à l'arrêt suivant, mais cela n'était pas possible car cela "provoquerait des problèmes de streaming". Vermeij a donc décidé de faire basculer la caméra entre des perspectives aléatoires à proximité de la voie ferrée pour rendre le trajet plus intéressant. La perspective emblématique de la caméra cinématographique est née après qu'un autre développeur a suggéré une approche similaire aux voitures, et l'équipe Rockstar de l'époque "l'a trouvée étonnamment intéressante".

Vermeij a également révélé que la perspective de la caméra cinématographique était complètement inchangée dans Grand Theft Auto : Vice City (souvent considéré comme l'un des meilleurs jeux GTA à ce jour), mais a ensuite été remplacée par un autre employé de Rockstar dans « GTA : Vice City ». Des améliorations ont été apportées dans Grand Theft Auto : San Andreas. Un fan a même pris la peine de supprimer un angle de caméra cinématographique de Grand Theft Auto III des fichiers du jeu pour montrer à quoi aurait ressemblé le voyage sans que Vermeij ait développé cette fonctionnalité emblématique. Le développeur a répondu plus tard que la perspective de la caméra pour les voyages en train serait similaire à celle de la conduite d'une voiture et serait au-dessus et derrière le wagon.

L'ancien développeur de Rockstar Games a également récemment vérifié certains détails de la fuite massive de Grand Theft Auto survenue en décembre. Le contenu divulgué montre que Rockstar Games a travaillé sur le développement du mode en ligne de "Grand Theft Auto 3". Un document de conception révèle des plans pour la création de personnages, les tâches en ligne, la progression et d'autres plans. Après la fuite, Vermeij a révélé qu'il avait écrit une "implémentation de base" d'un match à mort rudimentaire qui permettait aux utilisateurs de gagner des points en s'entre-tuant. Malheureusement, le mode en ligne a finalement été abandonné car il « nécessitait plus de travail ».