လုပ်ကြံခံရသူ၏အယူဝါဒ စီးရီးများ၌အမှတ်ရစရာအကောင်းဆုံးအချိန်များထဲမှတစ်ခုမှာ Assassin's Creed III တွင်စောစီးစွာတွေ့ရှိရသည်။ Haytham Kenway သည်ကမ္ဘာသစ်တွင်လုပ်အားခအဖွဲ့၏လုပ်ရပ်များကိုစုစည်းပြီး (သို့မဟုတ်ကစားသမားသည်ယုံကြည်သည်) သည်စီးရီး၏သွဇာတွဲမှု arche ာရေးကိုဖော်ပြသည်။ သူသည်လျှို့ဝှက်ဓါးကိုကိုင်ထားသည်, Ezio စာရင်းစစ်၏ကျက်သရေကိုပြသခြင်းနှင့်အစပိုင်းတွင်သူရဲကောင်းများ, အမှန်မှာသူသည်အကျွမ်းတဝင်ရှိသောအစွန်အဖျားကို "ဉာဏ်ပညာလမ်းပြသောအဘသည်ငါတို့ကိုထောက်ရှုခြင်းအသရေတော်ကိုအဘယ့်ကြောင့်ဆိုသော်, ဤအံ့သွဖွယ်ကောင်းသောလှည့်ကွက်သည် perfectly ုံသည်စီးရီး၏အလားအလာကို encapsulates ။
ပထမ ဦး ဆုံးဂိမ်းသည်စိတ်ဝင်စားဖွယ်ရသည့်နေရာကိုရှာဖွေရန်, အကြောင်းလေ့လာရန်နှင့်ပစ်မှတ်များကိုဖယ်ရှားပေးသည်။ Altaïrနှင့်သူ၏သားကောင်များသည်ကိုယ်ရည်ကိုယ်သွေးမရှိချေ။ Assassin's Creed II သည် ပိုမိုကောင်းမွန်သော Ezio နှင့်ပိုမိုတိုးတက်လာသည် ။ ASASS COED III တွင်သာအမေရိကန်တော်လှန်ရေးကာလအတွင်းချမှတ်ထားသဖြင့် Ubisoft သည်မုဆိုးနှစ် ဦး စလုံးနှင့်အမဲလိုက်ခြင်းကိုတီထွင်ရန်တူညီသောအားထုတ်မှုကိုအပ်နှံခဲ့သည်။ ၎င်းသည်ချောမွေ့စွာဇာတ်ကြောင်းစီးဆင်းမှုကိုဖြစ်ပေါ်စေသည်။
ယေဘူယျအားဖြင့် Proverse ည့်ခံပွဲတွင်အပျက်သဘောဆောင်သော reception ည့်ခံပွဲများရှိသော်လည်းလူအများစုက လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်ခြင်းကို ကျဆင်းနေသည်ဟုယုံကြည်ကြသည်။ ရှင်းပြချက်များသည် ambis နှင့် fenrir ကဲ့သို့သောဘုရား များ ပါ 0 င်သောစိတ်ကူးယဉ်ဆန်သောအဆောက်အအုံများနှင့်ပတ်သက်သည့်အချစ်ဇာတ်လမ်းရွေးချယ်မှုများပါ 0 င်ခြင်း,
အချိန်ကြာလာသည်နှင့်အမျှ Said's Creed သည် RPG နှင့် Live-Service Elements များထည့်သွင်းထားသည် - တွေ့ဆုံဆွေးနွေးရေးသစ်ပင်များ, XP စနစ်များ, လုယက်သေတ္တာများ, သို့သော်ဤတိုးချဲ့မှုသည်ထပ်ခါတလဲလဲဘက်စုံဘက်မှရှာဖွေမှုများသာမကအဓိကဇာတ်ကြောင်းတွင်လည်းပါ 0 င်သည်။
Assassin's Creed OdeSsey သည် Assassin's Creed II ထက်ပိုမိုများပြားသည်။ နှစ်ခြင်းများကိုမြှင့်တင်ရန်ရည်ရွယ်သည့်ကစားသမားရွေးချယ်မှုစနစ်သည်မကြာခဏဆန့်ကျင်ဘက်အကျိုးသက်ရောက်မှုရှိသည်။ အမျိုးမျိုးသော script များ, အခြေအနေအမျိုးမျိုးအတွက်စာရင်းအင်းများ, အစောပိုင်းထက်ပိုသောပိုလန်, လုပ်ဆောင်ချက် - စွန့်စားမှုခေတ်၏တင်းကျပ်စွာရေးသားထားသော scripts သည်ကစားသမားများမောင်းနှင်မှုဆိုင်ရာရွေးချယ်မှုများကြောင့်သိသိသာသာအဓိပ္ပာယ်ဖွင့်ဆိုထားသည်။
အရေးအသားလည်းအခြားနည်းလမ်းများကြောင့်ခံစားခဲ့ရသည်။ မျက်မှောက်ခေတ်ဂိမ်းများသည်ဆိုးရှားသည့်အရစ်ကျများနှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် (templars) dichotomy နှင့်နှိုင်းယှဉ်လျှင် (လုပ်ကြံခံရ) ကိုပိုမိုရိုးရှင်းသော (လုပ်ထုံးလုပ်နည်းများ) ကိုမှီခိုလေ့ရှိကြသည်။ Assassin's Creed III တွင် Templars Connor ၏ယုံကြည်ချက် (နှင့်ကစားသမား၏) ယုံကြည်မှုများကိုအနိုင်ယူခဲ့သည်။ William Johnson က Templars လူမျိုးတုံးသတ်ဖြတ်မှုကိုတားဆီးနိုင်မည်ဟုအကြံပြုသည်။ သောမတ်စ်ဟစ်နီသည်လုပ်ကြံသတ်ဖြတ်မှုကိုဝေဖန်ခဲ့သည်။ ဘင်ဂျမင်ချာ့ချ်သည်ကိုယ်ကျင့်တရား၏ဘာသာရပ်ကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ Haytham သည်ဂျော့ခ်ျဝါရှင်တန်တွင် Connor 0 ါရှင်တန်တွင် Connor 0 ါရှင်တန်တွင် 0 ါရှင်တန်၏အခန်းကဏ် role ကိုထုတ်ဖော်ပြောဆိုခဲ့သည်။ ဂိမ်းသည်အဖြေများထက်မေးခွန်းများပိုမိုများပြားလာသည်။
Assass's Creeed II Soundtrack မှ "Ezio ၏မိသားစု" ၏ "Ezio ၏မိသားစု" ၏လူကြိုက်များမှုသည်ဇာတ်ကောင်မောင်းနှင်ခြင်း၏သက်ရောက်မှုကိုမီးမောင်းထိုးပြသည်။ zio ၏ကိုယ်ရေးကိုယ်တာရုန်းကန်မှုများကိုထင်ဟပ်စေသောတေးဂီတနှင့်အတူ Assassin's Creed II နှင့် Assassin's Creed III ။ လက်ရှိဂိမ်းများသည်အထင်ကြီးလေးစားဖွယ်ကောင်းသောမြင်ကွင်းများနှင့်ကျယ်ပြန့်သောကမ္ဘာများကိုကမ်းလှမ်းနေစဉ်စီးရီးသည်၎င်း၏အမြစ်များသို့ပြန်သွားလိမ့်မည်ဟုကျွန်ုပ်မျှော်လင့်ပါသည်။ ကံမကောင်းစွာဖြင့်လက်ရှိဂိမ်းရှုခင်းတွင်၎င်းကိုအလားအလာရှိသောစီးပွားရေးမဟာဗျူဟာဟုမယူမှတ်တော့ပါ။