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Por qué Assassin's Creed 2 y 3 tuvo la mejor escritura que la serie haya visto

Autor : Mia Mar 19,2025

Uno de los momentos más memorables de toda la serie Assassin's Creed ocurre temprano en Assassin's Creed III . Haytham Kenway, habiendo reunido a su banda de asesinos en el Nuevo Mundo (o eso cree el jugador), encarna el arquetipo protagonista carismático de la serie. Él ejerce una cuchilla oculta, muestra el encanto de Ezio Auditore e inicialmente actúa heroicamente, rescatando a los nativos americanos y luchando contra los soldados británicos. La revelación de que él es, de hecho, un templario, viene solo con su expresión de la frase familiar: "Que el padre de la comprensión nos guíe". Este sorprendente giro encapsula perfectamente el potencial de la serie.

El primer juego introdujo una premisa intrigante (recluir, aprender y eliminar los objetivos, pero se quedó breve narrativamente. Tanto Altaïr como sus víctimas carecían de personalidad. Assassin's Creed II mejoró esto con el Ezio más emblemático, pero sus adversarios permanecieron subdesarrollados, como lo ejemplificó el mediocre Cesare Borgia en Assassin's Creed: Brotherhood . Solo en Assassin's Creed III , establecido durante la Revolución Americana, Ubisoft dedicó el mismo esfuerzo a desarrollar cazadores y cazados. Esto creó un flujo narrativo perfecto y logró un equilibrio entre el juego y la narración de cuentos sin igual desde entonces.

El AC3 subestimado presenta el mejor equilibrio de juego e historia de la serie. | Crédito de la imagen: Ubisoft

A pesar de la recepción generalmente positiva de la era de los RPG de la serie, muchos creen que Assassin's Creed ha estado en declive. Si bien las explicaciones varían, desde premisas cada vez más fantásticas que involucran a dioses como Anubis y Fenrir, hasta la inclusión de opciones de romance, o incluso el uso controvertido de una figura histórica real como Yasuke en Assassin's Creed: Sombra S.

Con el tiempo, Assassin's Creed ha incorporado RPG y elementos de servicio vivo: árboles de diálogo, sistemas XP, cuadros de botín, microtransacciones y personalización de engranajes. Sin embargo, esta expansión ha resultado en una sensación de vacío, no solo en las numerosas misiones secundarias repetitivas, sino también en la narrativa central.

Mientras que Assassin's Creed Odyssey cuenta con más contenido que Assassin's Creed II , mucho se siente subdesarrollado y de madera. El sistema de elección del jugador, destinado a mejorar la inmersión, a menudo tiene el efecto opuesto. Los guiones extensos, que representan múltiples escenarios, carecen del esmalte de las narrativas anteriores y más enfocadas. Los scripts estrechamente escritos de la era de acción-aventura fomentaron personajes muy definidos, no afectados por las opciones impulsadas por el jugador que podrían obligar a un personaje a ser compasivo o brutal por capricho.

Haytham Kenway es uno de los villanos más ricos de Assassin's Creed. | Crédito de la imagen: Ubisoft

La escritura también ha sufrido de otras maneras. Los juegos modernos a menudo dependen de la dicotomía bien simplista (asesino) versus malvada (templarias), mientras que las entregas anteriores exploraron las complejidades de este conflicto. En Assassin's Creed III , las creencias de Templars Challenge (y del jugador) derrotaron a Templars. William Johnson sugiere que los templarios podrían haber evitado el genocidio. Thomas Hickey critica la misión de los asesinos. La Iglesia de Benjamin destaca la subjetividad de la moralidad. Incluso Haytham socava la fe de Connor en George Washington, revelando el papel de Washington en la destrucción de la aldea de Connor. El juego concluye con más preguntas que respuestas, fortaleciendo la narrativa.

¿Qué era de Assassin's Creed tiene la mejor escritura? ----------------------------------------------------

La popularidad duradera de la banda sonora de "Ezio's Family" de la banda sonora de Assassin's Creed II resalta el impacto de las narrativas basadas en personajes. Assassin's Creed II y Assassin's Creed III priorizaron el desarrollo del personaje, con la música que refleja las luchas personales de Ezio. Si bien los juegos actuales ofrecen imágenes impresionantes y mundos expansivos, espero que la serie regrese a sus raíces, ofreciendo narraciones enfocadas y convincentes que recuperan la magia de las entregas anteriores. Desafortunadamente, en el panorama actual de los juegos, esto ya no puede considerarse una estrategia comercial viable.