Дом Новости Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Почему Assassin's Creed 2 и 3 были лучшими написанием, которые когда -либо видел сериал

Автор : Mia Mar 19,2025

Один из самых запоминающихся моментов во всей серии Assassin's Creed происходит в начале Assassin's Creed III . Хейтхам Кенвей, собрав свою группу ассасинов в Новом Свете (или так же, игрок верит), воплощает архетип харизматичного главного героя серии. Он обладает скрытым лезвием, демонстрирует очарование Ezio Auditore и изначально действует героически, спасая коренных американцев и сражаясь с британскими солдатами. Откровение о том, что он, на самом деле, тамплиер, приходит только с его высказыванием знакомой фразы: «Пусть Отец понимания направит нас». Этот удивительный поворот идеально инкапсулирует потенциал серии.

В первой игре была представлена ​​интригующая предпосылка - задолженность, узнавать и устранить цели - но повествовано. И Альтаиру, и его жертвам не хватало личности. Assassin's Creed II улучшил это с помощью более знакового ezio, но его противники оставались недоразвитыми, о чем свидетельствует тусклой Cesare Borgia в Assassin's Creed: Братство . Только в Assassin's Creed III , установленном во время американской революции, Ubisoft посвятил равные усилия развитию как Хантера, так и охоту. Это создало плавный повествовательный поток и с тех пор достиг баланса между игровым процессом и рассказыванием историй.

Недооценка AC3 имеет лучший баланс геймплея и истории серии. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Несмотря на в целом положительный прием эры серии RPG, многие считают, что Creed Assassin's Creed снизился. В то время как объяснения отличаются-от все более фантастических предпосылок с участием таких богов, как Анубис и Фенрир, до включения вариантов романтики или даже противоречивого использования реальной исторической фигуры, такой как Ясуке в Assassin's Creed: тень , я утверждаю, что упадок проистекает из оставления сериала о потерю рассказы, основанных на персонажах, потерянных в открытых мирах.

Со временем Assassin's Creed включил RPG и элементы живого обслуживания: деревья диалога, системы XP, ящики для добычи, микротранзакции и настройка снаряжения. Тем не менее, это расширение привело к чувству пустоты не только в многочисленных повторяющихся побочных квестах, но и в основном повествовании.

В то время как Assassin's Creed Odyssey может похвастаться большим содержанием, чем Assassin's Creed II , многие чувствуют себя недоразвитым и деревянным. Система выбора игрока, предназначенная для улучшения погружения, часто имеет противоположный эффект. Обширные сценарии, учитывая несколько сценариев, не имеют пользы более ранних, более целенаправленных повествований. Тесно написанные сценарии эпохи приключений действий способствовали четко определенным символам, не зависящим от игроков, которые могут заставить персонажа быть сострадательным или жестоким по прихоти.

Хейтхам Кенвей-один из самых богато реализованных злодеев Ассасина. | ИЗОБРАЖЕНИЕ Кредит: Ubisoft

Письмо также пострадало другими способами. Современные игры часто полагаются на упрощенную дихотомию «Ассасины» (ассасины) против зла (тамплиеров), тогда как более ранние вычисления исследуют сложности этого конфликта. В Assassin's Creed III победившие тамплиеры бросают вызов убеждениям Коннора (и игрока). Уильям Джонсон предполагает, что тамплиеры могли предотвратить геноцид. Томас Хикки критикует миссию убийц. Бенджаминская церковь подчеркивает субъективность морали. Даже Хейтхам подрывает веру Коннора в Джорджа Вашингтона, раскрывая роль Вашингтона в разрушении деревни Коннора. Игра заканчивается большим количеством вопросов, чем ответов, укрепляя повествование.

В какой эпохе Assassin's Creed лучше всего писать? ----------------------------------------------------

Устойчивая популярность «Семья Эцио» из саундтрека Ассасина Creed II подчеркивает влияние нарративов, управляемых персонажами. Assassin's Creed II и Assassin's Creed III приоритет приоритетном развитию персонажа, а музыка отражает личную борьбу Эцио. В то время как текущие игры предлагают впечатляющие визуальные эффекты и обширные миры, я надеюсь, что сериал вернется к своим корням, предоставляя целенаправленные, убедительные повествования, которые возвращают магию более ранних платежей. К сожалению, в нынешнем игровом ландшафте это больше не может считаться жизнеспособной бизнес -стратегией.