Assassin 's Creed 시리즈 전체에서 가장 기억에 남는 순간 중 하나는 Assassin's Creed III 초기에 발생합니다. Haytham Kenway는 신세계에서 암살자 밴드를 조립 한 (또는 플레이어가 믿는다) 시리즈의 카리스마있는 주인공 아키 타입을 구현합니다. 그는 숨겨진 칼날을 휘두르고, Ezio Auditore의 매력을 표시하며, 처음에는 영웅적으로 아메리카 원주민을 구출하고 영국 군인과 싸우고 있습니다. 그가 실제로 기사단이라는 계시는 "이해의 아버지가 우리를 인도 할 수있는 아버지가 우리를 인도 할 수 있습니다." 이 놀라운 트위스트는 시리즈의 잠재력을 완벽하게 캡슐화합니다.
첫 번째 게임은 흥미로운 전제를 소개했습니다.이 전제는 문서, 배우고 목표를 제거하고 제거했습니다. 그러나 이야기가 짧았습니다. Altaïr와 그의 희생자 모두 성격이 부족했습니다. Assassin 's Creed II는 더 상징적 인 Ezio와 함께 이것에 대해 개선되었지만 Assassin's Creed : Brotherhood 의 부족한 Cesare Borgia에 의해 예시 된 바와 같이, 그 적들은 저개발 상태로 남아있었습니다. 미국 혁명 동안 설정된 Assassin 's Creed III 에서만 Ubisoft는 헌터와 사냥을 모두 개발하기위한 동등한 노력을 기울였습니다. 이것은 완벽한 이야기 흐름을 만들어 냈으며 그 이후로 게임 플레이와 스토리 텔링 사이의 균형을 달성했습니다.
시리즈의 RPG 시대의 일반적으로 긍정적 인 수신에도 불구하고 많은 사람들은 어 ass 신 크리드가 쇠퇴하고 있다고 믿고 있습니다. 아누비스와 펜 리르와 같은 신들과 같은 신들, 로맨스 옵션 포함, 또는 어 assin 's Creed 에서 Yasuke와 같은 실제 역사적 인물의 논쟁적인 사용에 이르기까지 점점 더 환상적인 구내에서 설명이 다릅니다.
Assassin 's Creed는 시간이 지남에 따라 RPG 및 라이브 서비스 요소와 같은 대화 트리, XP 시스템, 전리품 상자, 미세 변환 및 기어 사용자 정의를 통합했습니다. 그러나이 확장은 수많은 반복적 인 측면 퀘스트뿐만 아니라 핵심 이야기에서도 공허함을 가져 왔습니다.
Assassin 's Creed Odyssey는 Assassin's Creed II 보다 더 많은 내용을 자랑하지만 많은 저개발과 나무를 느낍니다. 침수를 향상시키기위한 플레이어 선택 시스템은 종종 반대 효과를 갖습니다. 여러 시나리오를 설명하는 광범위한 스크립트에는 초기의 더 집중된 이야기가 부족합니다. Action-Adventure 시대의 엄격하게 쓰여진 스크립트는 선명하게 정의 된 캐릭터를 촉진했으며, 캐릭터가 변덕에 동정심이 많거나 잔인 할 수있는 플레이어 중심의 선택에 영향을받지 않습니다.
글은 다른 방식으로 고통을 겪었습니다. 현대 게임은 종종 단순한 선 (암살자)과 악 (템플러) 이분법에 의존하는 반면, 이전의 할부는이 갈등의 복잡성을 탐구했습니다. Assassin 's Creed III 에서 Templars는 Connor의 (및 플레이어의) 신념에 도전했습니다. 윌리엄 존슨 (William Johnson)은 기사단이 대량 학살을 막을 수 있다고 제안했다. 토마스 히키는 암살자의 사명을 비판합니다. 벤자민 교회는 도덕의 주관성을 강조합니다. Haytham조차도 조지 워싱턴에 대한 코너의 믿음을 약화시켜 코너 마을의 파괴에 워싱턴의 역할을 드러냅니다. 이 게임은 답변보다 더 많은 질문으로 마무리되어 이야기를 강화합니다.
Assassin 's Creed II 의 사운드 트랙에서 나온 "Ezio's Family"의 지속적인 인기는 캐릭터 중심의 이야기의 영향을 강조합니다. Assassin 's Creed II 와 Assassin's Creed III는 Ezio의 개인적인 투쟁을 반영하는 음악과 함께 캐릭터 개발을 우선 순위로 삼았습니다. 현재 게임은 인상적인 영상과 광대 한 세계를 제공하지만 시리즈가 뿌리로 돌아와서 초기 할부의 마법을 되 찾는 집중적이고 매력적인 이야기를 전달하기를 바랍니다. 불행히도, 현재 게임 환경에서 이것은 더 이상 실행 가능한 비즈니스 전략으로 간주되지 않을 수 있습니다.