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为什么刺客的信条2和3拥有该系列有史以来最好的写作

作者 : Mia Mar 19,2025

整个刺客信条系列中最令人难忘的时刻之一是在刺客信条III的早期。海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)在新世界(或者是玩家认为)组装了他的刺客乐队的体现,他体现了该系列赛的魅力主观的原型。他挥舞着一个隐藏的刀片,展示了Ezio Auditore的魅力,最初行动为英勇,营救美洲原住民并与英国士兵作战。实际上,他实际上是圣殿骑士的启示,只带着他对熟悉的短语的说法:“愿理解之父引导我们”。这种令人惊讶的转折完美地封装了该系列的潜力。

第一款游戏引入了一个有趣的前提,即将,学习和消除目标 - 但叙事却短暂。 Altaïr和他的受害者都缺乏个性。刺客的信条II对更具标志性的Ezio有所改善,但其对手仍然不发达,这是刺客信条中乏味的切萨尔·波吉亚(Cesare Borgia)的例证。只有在美国革命期间设定的刺客信条三世中,育碧才奉献了均等的努力来发展猎人和狩猎。此后,这创造了无缝的叙事流程,并在游戏玩法和讲故事之间取得了平衡。

被低估的AC3具有该系列游戏和故事的最佳平衡。 |图片来源:Ubisoft

尽管该系列的RPG时代普遍接受积极的接受,但许多人认为刺客信条一直在下降。尽管解释各不相同 - 从越来越奇妙的前提涉及阿努比斯和芬里尔等神灵,再到浪漫选择的包含,甚至包括在刺客信条中像Yasuke这样的真实历史人物的使用有争议的使用:Shadow s Shadow s-我在这个系列的遗弃中,源于角色 - 散发故事的遗弃。

随着时间的流逝,刺客信条已结合了RPG和现场服务元素:对话树,XP系统,战利品盒,微交易和齿轮定制。但是,这种扩展导致了一种空虚感,不仅是在众多重复的侧面任务中,而且在核心叙述中。

虽然刺客信条奥德赛的内容比刺客信条II的内容更多,但感觉欠发达和木制。旨在增强沉浸式的玩家选择系统通常具有相反的效果。广泛的脚本,考虑到多种情况,缺乏早期,更专注的叙述的抛光剂。动作冒险时代的紧密书面脚本培养了明确定义的角色,不受玩家驱动的选择的影响,这些选择可能会迫使角色在一时兴起而富有同情心或残酷。

海瑟姆·肯威(Haytham Kenway)是刺客信条最丰富的恶棍之一。 |图片来源:Ubisoft

写作也以其他方式受苦。现代游戏通常依赖于简单的商品(刺客)与邪恶(圣殿骑士)二分法,而较早的分期也探讨了这种冲突的复杂性。在刺客信条三世中,击败圣殿骑士挑战康纳(和球员)的信念。威廉·约翰逊(William Johnson)建议圣殿骑士可以预防种族灭绝。托马斯·希基(Thomas Hickey)批评刺客的使命。本杰明教会强调了道德的主观性。甚至海瑟姆都破坏了康纳对乔治·华盛顿的信仰,揭示了华盛顿在破坏康纳村中的作用。游戏以更多的问题而不是答案,从而加强了叙述。

刺客信条的哪个时代拥有最好的写作? -----------------------------------------------------------------------------

刺客信条II的配乐中“ Ezio家族”的持久流行突出了角色驱动的叙事的影响。刺客信条II刺客信条III优先考虑角色的发展,音乐反映了Ezio的个人斗争。虽然当前的游戏提供了令人印象深刻的视觉效果和广阔的世界,但我希望该系列能够恢复其根源,提供重点,引人入胜的叙事,以重新获得早期分期的魔力。不幸的是,在当前的游戏领域中,这可能不再被视为可行的业务策略。