Casa Notizia Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

Perché Assassin's Creed 2 e 3 ha avuto il meglio che la serie abbia mai visto

Autore : Mia Mar 19,2025

Uno dei momenti più memorabili dell'intera serie di Creed di Assassin si verifica all'inizio del Creed III di Assassin . Haytham Kenway, avendo riunito la sua banda di assassini nel nuovo mondo (o almeno così crede il giocatore), incarna il carismatico archetipo del protagonista della serie. Organizza una lama nascosta, mostra il fascino di Ezio Auditore e inizialmente agisce eroicamente, salvando nativi americani e combattendo i soldati britannici. La rivelazione che è, in effetti, un templare, arriva solo con la sua espressione della frase familiare, "Possa il padre della comprensione guidarci". Questa sorprendente svolta incapsula perfettamente il potenziale della serie.

Il primo gioco ha introdotto una premessa intrigante - conversa, impara ed elimina gli obiettivi - ma è caduto in modo narrativo. Sia Altaïr che alle sue vittime mancavano di personalità. Assassin's Creed II è migliorato su questo con l'Ezio più iconico, ma i suoi avversari sono rimasti sottosviluppati, come esemplificato dalla poco brillante Cesare Borgia in Assassin's Creed: Brotherhood . Solo in Assassin's Creed III , ambientato durante la rivoluzione americana, Ubisoft ha dedicato lo stesso sforzo allo sviluppo di Hunter e Hunted. Ciò ha creato un flusso narrativo senza soluzione di continuità e ha raggiunto un equilibrio tra gameplay e narrazione senza pari da allora.

L'AC3 sottovalutato presenta il miglior equilibrio della serie di gameplay e storia. | Credito immagine: Ubisoft

Nonostante l'accoglienza generalmente positiva dell'era dei giochi di ruolo della serie, molti credono che Assassin's Creed sia in declino. Mentre le spiegazioni variano: da premesse sempre più fantastiche che coinvolgono divinità come Anubi e Fenrir, con l'inclusione delle opzioni romantiche, o persino il controverso uso di una vera figura storica come Yasuke in Assassin's Creed: Shadow S-Io sostengo che il declino deriva dall'abbandono della serie di storie a persona, perso all'interno del mondo degli spazi aperti.

Nel tempo, Assassin's Creed ha incorporato giochi di ruolo ed elementi dal vivo: alberi di dialogo, sistemi XP, bottino, microtransazioni e personalizzazione degli ingranaggi. Tuttavia, questa espansione ha portato a un senso di vuoto, non solo nelle numerose missioni laterali ripetitive, ma anche nella narrazione principale.

Mentre Assassin's Creed Odyssey vanta più contenuti di Assassin's Creed II , molto si sente sottosviluppato e in legno. Il sistema di scelta del giocatore, destinato a migliorare l'immersione, ha spesso l'effetto opposto. Script estesi, che rappresentano più scenari, mancano dello smalto di narrazioni precedenti e più mirate. Le sceneggiature strettamente scritte dell'era dell'azione-avventura promuovevano personaggi nettamente definiti, non influenzati da scelte guidate dai giocatori che potrebbero costringere un personaggio a essere compassionevole o brutale per un capriccio.

Haytham Kenway è uno dei cattivi più riccamente realizzati di Assassin Creed. | Credito immagine: Ubisoft

La scrittura ha anche sofferto in altri modi. I giochi moderni spesso si basano sulla dicotomia del bene semplicistico (assassini) contro il male (Templari), mentre le rate precedenti hanno esplorato le complessità di questo conflitto. In Assassin's Creed III , ha sconfitto le credenze di Connor (e il giocatore) di Connor. William Johnson suggerisce che i Templari avrebbero potuto prevenire il genocidio. Thomas Hickey critica la missione degli assassini. La chiesa di Benjamin evidenzia la soggettività della moralità. Perfino Haytham mina la fede di Connor in George Washington, rivelando il ruolo di Washington nella distruzione del villaggio di Connor. Il gioco si conclude con più domande che risposte, rafforzando la narrazione.

Quale era di Assassin's Creed ha la migliore scrittura? ------------------------------------------------------------

La popolarità duratura della "famiglia di Ezio" dalla colonna sonora di Assassin's Creed II evidenzia l'impatto delle narrazioni guidate dal personaggio. Assassin's Creed II e Assassin's Creed III hanno dato la priorità allo sviluppo del personaggio, con la musica che riflette le lotte personali di Ezio. Mentre i giochi attuali offrono immagini impressionanti e mondi espansivi, spero che la serie tornerà alle sue radici, offrendo narrazioni mirate e avvincenti che riconquistano la magia delle puntate precedenti. Sfortunatamente, nell'attuale panorama di gioco, questo potrebbe non essere più considerato una strategia aziendale praticabile.