L'un des moments les plus mémorables de toute la série Assassin's Creed se produit tôt dans Assassin's Creed III . Haytham Kenway, ayant assemblé sa bande d'assassins dans le nouveau monde (du moins le joueur croit), incarne l'archétype du protagoniste charismatique de la série. Il exerce une lame cachée, affiche le charme d'Ezio Auditore et agit initialement héroïquement, sauvant des Amérindiens et combattant des soldats britanniques. La révélation qu'il est, en fait, un templier, vient uniquement de son énoncé de la phrase familière, "Que le père de la compréhension nous guide". Cette touche surprenante résume parfaitement le potentiel de la série.
Le premier jeu a introduit une prémisse intrigante - raser, apprendre et éliminer les cibles - mais a échoué narrativement. Altaïr et ses victimes manquaient de personnalité. Assassin's Creed II s'est amélioré avec l'Ezio le plus emblématique, mais ses adversaires sont restés sous-développés, comme en témoignent le terne de Cesare Borgia dans Assassin's Creed: Brotherhood . Ce n'est que dans Assassin's Creed III , qui se déroule pendant la révolution américaine, a-t-il fait d'efforts égaux au développement de Hunter et a chassé. Cela a créé un flux narratif transparent et a obtenu un équilibre entre le gameplay et la narration inégalée depuis.
Malgré la réception généralement positive de l'ère RPG de la série, beaucoup pensent que Assassin's Creed a été en déclin. Alors que les explications varient - des prémisses de plus en plus fantastiques impliquant des dieux comme Anubis et Fenrir, à l'inclusion d'options romanes, ou même à l'utilisation controversée d'une vraie figure historique comme Yasuke dans Assassin's Creed: Shadow S - Je soutient la déclin provient de l'abandon de la série des mondes ouverts de la série.
Au fil du temps, Assassin's Creed a incorporé des RPG et des éléments de service en direct: arbres de dialogue, systèmes XP, boîtes à butin, microtransactions et personnalisation des équipements. Cependant, cette expansion a entraîné un sentiment de vide, non seulement dans les nombreuses quêtes secondaires répétitives, mais aussi dans le récit principal.
Alors que Assassin's Creed Odyssey possède plus de contenu que Assassin's Creed II , beaucoup se sent sous-développé et en bois. Le système de choix des joueurs, destiné à améliorer l'immersion, a souvent l'effet inverse. Les scripts étendus, représentant plusieurs scénarios, n'ont pas le poli de récits antérieurs et plus ciblés. Les scripts étroitement écrits de l'ère de l'action-aventure ont favorisé les personnages fortement définis, non affectés par des choix pilotés par les joueurs qui pourraient forcer un personnage à être compatissant ou brutal sur un caprice.
L'écriture a également souffert d'autres manières. Les jeux modernes reposent souvent sur la dichotomie simpliste (assassins) par rapport au mal (Templiers), tandis que les versements antérieurs ont exploré les complexités de ce conflit. Dans Assassin's Creed III , les Templiers ont vaincu les Templiers défier les croyances de Connor (et des joueurs). William Johnson suggère que les Templiers auraient pu empêcher le génocide. Thomas Hickey critique la mission des assassins. L'église de Benjamin met en évidence la subjectivité de la moralité. Même Haytham sape la foi de Connor dans George Washington, révélant le rôle de Washington dans la destruction du village de Connor. Le jeu se termine par plus de questions que de réponses, renforçant le récit.
La popularité durable de la «famille d'Ezio» de la bande-son de Assassin's Creed II met en évidence l'impact des récits axés sur les personnages. Assassin's Creed II et Assassin's Creed III ont priorisé le développement du personnage, la musique reflétant les difficultés personnelles d'Ezio. Alors que les jeux actuels offrent des visuels impressionnants et des mondes expansifs, j'espère que la série reviendra à ses racines, offrant des récits concentrés et convaincants qui recapturent la magie des versements antérieurs. Malheureusement, dans le paysage actuel des jeux, cela peut ne plus être considéré comme une stratégie commerciale viable.