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Por que Assassin's Creed 2 e 3 teve a melhor escrita que a série já viu

Autor : Mia Mar 19,2025

Um dos momentos mais memoráveis ​​de toda a série de Assassin's Creed ocorre no início do Assassin's Creed III . Haytham Kenway, tendo reunido seu bando de assassinos no Novo Mundo (ou assim, o jogador acredita), incorpora o arquétipo do protagonista carismático da série. Ele exerce uma lâmina escondida, exibe o charme da Ezio Auditore e atua inicialmente heroicamente, resgatando nativos americanos e lutando contra soldados britânicos. A revelação de que ele é, de fato, um templário, vem apenas com sua expressão da frase familiar: "Que o pai do entendimento nos guie". Essa reviravolta surpreendente encapsula perfeitamente o potencial da série.

O primeiro jogo introduziu uma premissa intrigante - localiza, aprenda e eliminando alvos - mas ficou curto narrativamente. Altaïr e suas vítimas não tinham personalidade. O Assassin's Creed II melhorou isso com o Ezio mais icônico, mas seus adversários permaneceram subdesenvolvidos, como exemplificado pelo falta de brilho de Cesare Borgia em Assassin's Creed: Brotherhood . Somente em Assassin's Creed III , ambientado durante a Revolução Americana, a Ubisoft dedicou igual esforço ao desenvolvimento de Hunter e Hunt. Isso criou um fluxo narrativo contínuo e alcançou um equilíbrio entre jogabilidade e narrativa incomparável desde então.

O AC3 subestimado apresenta o melhor equilíbrio de jogabilidade e história da série. | Crédito da imagem: Ubisoft

Apesar da recepção geralmente positiva da era do RPG da série, muitos acreditam que o Creed de Assassin está em declínio. Enquanto as explicações variam-de premissas cada vez mais fantásticas envolvendo deuses como Anubis e Fenrir, à inclusão de opções de romance, ou mesmo ao uso controverso de uma figura histórica real como Yasuke no abandono de assassinato.

Com o tempo, o Assassin's Creed incorporou RPG e elementos de serviço ao vivo: árvores de diálogo, sistemas XP, caixas de saque, microtransações e personalização de engrenagens. No entanto, essa expansão resultou em um sentido de vazio, não apenas nas inúmeras missões paralelas repetitivas, mas também na narrativa central.

Enquanto Assassin's Creed Odyssey possui mais conteúdo do que o Assassin's Creed II , muito parece subdesenvolvido e de madeira. O sistema de escolha do jogador, destinado a melhorar a imersão, geralmente tem o efeito oposto. Scripts extensos, responsáveis ​​por vários cenários, não têm o polimento de narrativas anteriores e mais focadas. Os scripts firmemente escritos da era da ação-aventura promoveram caracteres acentuadamente definidos, não afetados por escolhas orientadas por jogadores que podem forçar um personagem a ser compassivo ou brutal por um capricho.

Haytham Kenway é um dos vilões mais realizados de Assassin Creed. | Crédito da imagem: Ubisoft

A escrita também sofreu de outras maneiras. Os jogos modernos geralmente dependem do bem simplista (assassinos) versus dicotomia do mal (templários), enquanto as parcelas anteriores exploraram as complexidades desse conflito. No Creed III de Assassin , os Templários derrotados desafiam as crenças de Connor (e do jogador). William Johnson sugere que os Templários poderiam ter impedido o genocídio. Thomas Hickey critica a missão dos assassinos. A Igreja de Benjamin destaca a subjetividade da moralidade. Até Haytham mina a fé de Connor em George Washington, revelando o papel de Washington na destruição da vila de Connor. O jogo termina com mais perguntas do que respostas, fortalecendo a narrativa.

Qual era de Assassin's Creed tem a melhor escrita? ------------------------------------------------------

A popularidade duradoura da "família de Ezio" da trilha sonora de Assassin's Creed II destaca o impacto das narrativas orientadas por personagens. Assassin's Creed II e Assassin Creed III Priorizou o desenvolvimento de personagens, com a música refletindo as lutas pessoais de Ezio. Enquanto os jogos atuais oferecem visuais impressionantes e mundos expansivos, espero que a série retorne às suas raízes, oferecendo narrativas focadas e convincentes que recuperam a magia das parcelas anteriores. Infelizmente, no cenário atual dos jogos, isso pode não ser mais considerado uma estratégia de negócios viável.