Heim Nachricht Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Warum Assassins Creed 2 und 3 das beste Schreiben hatte, das die Serie je gesehen hat

Autor : Mia Mar 19,2025

Einer der denkwürdigsten Momente in der gesamten Assassin's Creed -Serie findet früh in Assassins Creed III statt. Haytham Kenway, der seine Band von Attentätern in der neuen Welt zusammengestellt hat (oder so glaubt der Spieler), verkörpert den charismatischen Protagonisten -Archetyp der Serie. Er trägt eine versteckte Klinge, zeigt den Charme von Ezio Auditore an und handelt zunächst heldenhaft, rettet die amerikanischen Ureinwohner und kämpft gegen britische Soldaten. Die Offenbarung, dass er tatsächlich ein Templer ist, kommt nur mit seiner Äußerung des vertrauten Satzes "Möge der Vater des Verständnisses uns führen". Diese überraschende Wendung ist das Potenzial der Serie perfekt zusammen.

Das erste Spiel führte eine faszinierende Prämisse ein - die Ziele kennen, lernte und beseitigt -, aber es fiel narrativ zu kurz. Sowohl Altaïr als auch seine Opfer fehlten Persönlichkeit. Assassins Creed II verbesserte dies mit dem ikonischeren Ezio, aber seine Gegner blieben unterentwickelt, wie das glänzende Cesare Borgia in Assassins Creed: Brotherhood veranschaulicht. Nur in Assassins Creed III , das während der amerikanischen Revolution festgelegt wurde, hat Ubisoft gleiche Anstrengungen für die Entwicklung von Hunter und Jagd aufgewendet. Dies schuf einen nahtlosen narrativen Fluss und erreichte seitdem ein Gleichgewicht zwischen Gameplay und Storytelling Untief.

Das unterschätzte AC3 enthält die beste Balance zwischen Gameplay und Geschichte der Serie. | Bildnachweis: Ubisoft

Trotz des allgemein positiven Empfangs der RPG -Ära der Serie glauben viele, dass Assassins Glaubensbekenntnis im Rückgang gewesen ist. Während Erklärungen variieren-von immer fantastischen Prämissen, an denen Götter wie Anubis und Fenrir beteiligt sind, bis hin zur Einbeziehung von Romantikoptionen oder sogar der kontroverse Verwendung einer echten historischen Figur wie Yasuke in Attentäters Creed: Shadow S-Ich argumentiere, dass der Niedergang aus der Serie von charakteristischem Storytelling, verlorenes, in die Welts, in die gewünschte Welts-Weltweit zurückgeht.

Im Laufe der Zeit hat Assassin's Creed RPG- und Live-Service-Elemente integriert: Dialogbäume, XP-Systeme, Beuteboxen, Mikrotransaktionen und Zahnradanpassung. Diese Expansion hat jedoch zu einem Gefühl der Leere geführt, nicht nur in den zahlreichen sich wiederholenden Nebenquests, sondern auch in der Kernerzählung.

Während Assassins Creed Odyssey mehr Inhalte als Assassins Creed II hat, fühlt sich viel unterentwickelt und hölzern. Das Spielerauswahlsystem, das das Eintauchen verbessern soll, hat häufig den gegenteiligen Effekt. Umfangreiche Skripte, die mehrere Szenarien berücksichtigen, fehlt die Politur früherer, fokussierterer Erzählungen. Die eng geschriebenen Skripte der Action-Adventure-Ära förderten scharf definierte Charaktere, die von playergetriebenen Entscheidungen nicht beeinflusst werden, die einen Charakter dazu zwingen könnten, mit einer Laune heraus mitfühlend oder brutal zu sein.

Haytham Kenway ist einer der am besten realisierten Bösewichte des Assassin's Creed. | Bildnachweis: Ubisoft

Das Schreiben hat auch auf andere Weise gelitten. Moderne Spiele beruhen oft auf die simple Good (Assassins) gegen Böse (Templer) Dichotomie, während frühere Raten die Komplexität dieses Konflikts untersuchten. In Assassins Creed III fordern die Templer Connors (und die Spieler) Überzeugungen heraus. William Johnson schlägt vor, dass die Templer Völkermord hätten verhindern können. Thomas Hickey kritisiert die Mission der Attentäter. Die Benjamin Church hebt die Subjektivität der Moral hervor. Sogar Haytham untergräbt Connors Vertrauen in George Washington und enthüllt Washingtons Rolle bei der Zerstörung von Connors Dorf. Das Spiel schließt mit mehr Fragen als Antworten und stärkt die Erzählung.

In welcher Ära von Assassins Glaubensbekenntnis hat das beste Schreiben? ----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------

Die dauerhafte Popularität von "Ezios Familie" aus Assassins Creed IIs Soundtrack unterstreicht die Auswirkungen von charaktergetriebenen Erzählungen. Assassins Creed II und Assassins Creed III priorisierte die Charakterentwicklung, wobei die Musik die persönlichen Kämpfe von Ezio widerspiegelt. Während aktuelle Spiele beeindruckende Grafiken und weitläufige Welten bieten, hoffe ich, dass die Serie zu ihren Wurzeln zurückkehrt und fokussierte, überzeugende Erzählungen liefert, die die Magie der früheren Raten wiedererlangen. Leider kann dies in der aktuellen Spiellandschaft nicht mehr als tragfähige Geschäftsstrategie angesehen werden.