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“使命召唤工作室的多人董事离开”

作者 : Noah Apr 28,2025

“使命召唤工作室的多人董事离开”

概括

  • 在服役15年后,《使命召唤多人创意总监》(Greg Reisdorf)离开了大锤游戏。
  • 从2011年的现代战争3开始,他为多个职能召唤做出了重大贡献。
  • Reisdorf领导了2023年《使命召唤:现代战争3》的多人游戏方面的发展,包括各种现场季节模式和内容。

《使命召唤》多人游戏的创意总监格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在超过15年的任期后就离开了大锤游戏。在他的整个职业生涯中,Reisdorf在Stledgehammer Games创建的所有使命召唤召唤中发挥了关键作用,从标志性的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)开始,于2011年发布。

大锤游戏于2009年7月21日在加利福尼亚州福斯特市成立,迅速在两年后推出了首个《使命召唤》冠军在游戏行业中取得了成功。该工作室还与Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名开发人员合作,涉及多个《使命召唤》版本,包括最新的2024年《使命召唤:Black Ops 6》和非常受欢迎的《使命召唤:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,确认了他从1月10日举行的大锤游戏的离开。在一个详细的话题中,他分享了自己的旅程和作为开发商的许多成就。从现代战争3开始,Reisdorf的贡献包括令人难忘的地球运动任务。他杰出的时刻之一是肥皂在古尼(Gurney)上的Blood Brothers任务中的序列,他将其描述为“最有趣,最混乱的时刻之一”。

使命召唤多人游戏创意总监Greg Reisdorf在15年后离开大锤游戏

Reisdorf通过在《使命召唤:高级战争的游戏》中(例如Boost跳跃,躲避和战术重新加载)的工作来塑造“地面靴子”时代的发挥作用。他还开发了独特的武器签名,能量武器和多人游戏地图。但是,他对“ Pick 13”系统表示了一些保留,认为条纹不应影响主要和次要武器的必要性。

Reisdorf反思《使命召唤:第二次世界大战》,讨论了将武器锁定在特定类别的部门系统的最初限制性。他对此决定后的迅速逆转感到满意。他对《使命召唤》的贡献:先锋的多人游戏包括发现发现和传统的三车道地图,他喜欢他们对军事模拟的有趣游戏玩法。

Reisdorf在他的最后一个项目,即2023年的《使命召唤:现代战争3》(Modern Warfare 3)中,很高兴有机会重新访问和增强现代战争2(2009年)的经典地图,例如将Shepherd的头骨添加到Rust。作为多人游戏的创意总监,他直接参与了创建现代Warfare 3的现场季节模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,他为现代Warfare 3的发出后支持以超过20种模式。展望未来,Reisdorf暗示继续参与游戏行业,渴望探索新的机会。