まとめ
- Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは、15年間の勤務の後、Sledgehammerゲームを辞めました。
- 彼は、2011年にModern Warfare 3から始まり、複数のCall of Dutyタイトルに大きく貢献しました。
- Reisdorfは、2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3のマルチプレイヤー側面の開発を主導しました。
Call of DutyのMultiplayerのクリエイティブディレクターであるGreg Reisdorfは、印象的な15年間の在職期間の後、Sledgehammer Gamesからの脱却を発表しました。彼のキャリアを通じて、Reisdorfは、2011年にリリースされた象徴的なCall of Duty:Modern Warfare 3から始まるSledgehammer Gamesによって作成されたすべてのCall of Dutyタイトルの開発において極めて重要な役割を果たしました。
2009年7月21日にカリフォルニア州フォスターシティで設立されたSledgehammer Gamesは、2年後に最初のCall of Dutyタイトルを立ち上げることで、ゲーム業界ですぐにそのマークを付けました。このスタジオは、Treyarch、Infinity Ward、Ravenソフトウェアなどの有名な開発者と協力して、最新の2024年のCall of Duty:Black Ops 6や非常に人気のあるCall of Duty:Warzoneなど、いくつかのCall of Dutyリリースについて協力しています。
1月13日、ReisdorfはTwitterに行き、1月10日に発生したSledgehammer Gamesからの出発を確認しました。詳細なスレッドで、彼は開発者としての旅と多くの成果を共有しました。 Reisdorfの貢献は、Modern Warfare 3から始めて、記憶に残るScorched Earth Campaign Missionが含まれていました。彼の傑出した瞬間の1つは、彼が取り組んだ「最も楽しくて混oticとした瞬間の1つ」と説明した、SoapがガーニーにあるBlood Brothers Missionのシーケンスでした。
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorfは15年後にSledgehammerゲームを残します
Reisdorfは、Call of Duty:Advanced Warfareのゲームプレイシステム、Boost Jumps、Dodging、Tactical Reloadsなど、「ブーツから地面からのブーツ」の時代を形作るのに役立ちました。彼はまた、ユニークな武器の署名、エネルギー兵器、マルチプレイヤーマップを開発しました。しかし、彼は「ピック13」システムに関するいくつかの留保を表明し、ストリークは一次武器と二次武器の必要性に影響を与えるべきではないと信じていた。
Call of Duty:WW2を反映して、Reisdorfは、特定のクラスに武器をロックした部門システムの初期の制限的な性質について議論しました。彼は、発売後のこの決定の迅速な逆転に満足していました。 Call of Dutyへの彼の貢献:Vanguardのマルチプレイヤーには、発見と伝統的な3車線マップの開発が含まれていました。
彼の最後のプロジェクトである2023年のCall of Duty:Modern Warfare 3、Reisdorfは、羊飼いの頭蓋骨を錆に追加するなど、Modern Warfare 2(2009)の古典的な地図を再訪して強化する機会を楽しんでいます。マルチプレイヤーのクリエイティブディレクターとして、彼はシーズン1の雪の闘争や感染症モードなど、モダンウォーフェア3のライブシーズンモードの作成に直接関与していました。年間を通して、彼は現代の戦後サポートのために20以上のモードに取り組みました。先を見据えて、レイドルフはゲーム業界への継続的な関与をほのめかし、新しい機会を探求したいと思っていました。