Dom Aktualności „Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Autor : Noah Apr 28,2025

„Dyrektor wieloosobowy Call of Duty Studio odjeżdża”

Streszczenie

  • Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuścił gry Sledgehammer po 15 latach służby.
  • Znacząco przyczynił się do wielu tytułów Call of Duty, zaczynając od Modern Warfare 3 w 2011 roku.
  • Reisdorf kierował rozwojem aspektów wieloosobowych dla Call of Duty w 2023 r.: Modern Warfare 3, w tym różnych trybów i treści sezonu na żywo.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Multiplayer for Call of Duty, ogłosił swoje odejście z gier Sledgehammer po imponującej 15-letniej kadencji. Przez całą swoją karierę Reisdorf odegrał kluczową rolę w rozwoju wszystkich tytułów Call of Duty utworzonych przez Sledgehammer Games, poczynając od kultowego Call of Duty: Modern Warfare 3, wydany w 2011 roku.

Założona 21 lipca 2009 r. W Foster City w Kalifornii Gledgehammer Games szybko odcisnęła piętno w branży gier, wprowadzając swój pierwszy tytuł Call of Duty zaledwie dwa lata później. Studio współpracowało z innymi słynnymi programistami, takimi jak Treyarch, Infinity Ward i Raven Software przy kilku wydaniach Call of Duty, w tym z najnowszego Call of Duty w 2024 r. I Black Ops 6 i niezwykle popularnym Call of Duty: Warzone.

13 stycznia Reisdorf zabrał na Twittera, aby potwierdzić swoje odejście od Sledgehammer Games, które miały miejsce 10 stycznia. W szczegółowym wątku podzielił się swoją podróżą i licznymi osiągnięciami jako deweloper. Począwszy od Modern Warfare 3, wkład Reisdorfa obejmował niezapomnianą misję kampanii Sumped Earth. Jednym z jego wyróżniających się momentów była sekwencja w misji Blood Brothers, w której mydło znajduje się na wózku, którą opisał jako „jedną z najbardziej zabawnych i chaotycznych momentów”, nad którymi pracował.

Greg Reisdorf, dyrektor kreatywny Call of Duty, opuszcza gry Sledgehammer po 15 latach

Reisdorf odegrał kluczową rolę w kształtowaniu epoki „Bots Off the Ground” dzięki swojej pracy nad Call of Duty: Systemy rozgrywki Advanced Warfare, takie jak skoki doładowania, unikanie i taktyczne przeładowy. Opracował także unikalne podpisy broni, broń energetyczną i mapy dla wielu graczy. Wyraził jednak pewne zastrzeżenia do systemu „Pick 13”, wierząc, że seria nie powinna wpływać na konieczność broni podstawowej i wtórnej.

Zastanawiając się nad Call of Duty: WW2, Reisdorf omówił początkową restrykcyjną naturę systemu podziałów, który zablokował broń dla określonych klas. Był zadowolony z szybkiego odwrócenia tej decyzji po uruchomieniu. Jego wkład w tryb wieloosobowy Call of Duty: Vanguard obejmował rozwój odkrycia i tradycyjne trzypasmowe mapy, które preferował ich zabawną rozgrywkę nad symulacją wojskową.

W swoim ostatnim projekcie, Call of Duty z 2023 r.: Modern Warfare 3, Reisdorf rozkoszował się ponownym ponownym powtórzeniem i ulepszaniem klasycznych map z Modern Warfare 2 (2009), takich jak dodanie czaszki Shepherda do rdzy. Jako dyrektor kreatywny wieloosobowy był bezpośrednio zaangażowany w tworzenie trybów sezonu na żywo Modern Warfare 3, w tym w walce śnieżnej w sezonie 1 i infektywne tryby wakacyjne. Przez cały rok pracował nad ponad 20 trybami dla wsparcia Modern Warfare 3 po uruchomieniu. Patrząc w przyszłość, Reisdorf zasugerował dalsze zaangażowanie w branży gier, chętnie odkrywa nowe możliwości.