Lar Notícias "O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Autor : Noah Apr 28,2025

"O diretor multiplayer do Call of Duty Studio sai"

Resumo

  • O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixou os jogos de Sledgehammer após 15 anos de serviço.
  • Ele contribuiu significativamente para vários títulos de Call of Duty, começando com a Modern Warfare 3 em 2011.
  • Reisdorf liderou o desenvolvimento de aspectos multiplayer para o Call of Duty de 2023: Modern Warfare 3, incluindo vários modos e conteúdo da temporada ao vivo.

Greg Reisdorf, diretor criativo do Multiplayer for Call of Duty, anunciou sua partida dos Jogos de Sledgehammer após um impressionante mandato de 15 anos. Ao longo de sua carreira, Reisdorf desempenhou um papel fundamental no desenvolvimento de todos os títulos de Call of Duty criados pela SledgeHammer Games, começando com o icônico Call of Duty: Modern Warfare 3, lançado em 2011.

Fundada em 21 de julho de 2009, em Foster City, Califórnia, a Sledgehammer Games rapidamente deixou sua marca na indústria de jogos lançando seu primeiro título de Call of Duty apenas dois anos depois. O estúdio colaborou com outros desenvolvedores de renome como Treyarch, Infinity Ward e Raven Software em vários lançamentos de Call of Duty, incluindo os mais recentes 2024 Call of Duty: Black Ops 6 e o ​​imensamente popular Call of Duty: Warzone.

Em 13 de janeiro, Reisdorf foi ao Twitter para confirmar sua partida dos Jogos Sledgehammer, que ocorreu em 10 de janeiro. Em um tópico detalhado, ele compartilhou sua jornada e inúmeras realizações como desenvolvedor. Começando com a Modern Warfare 3, as contribuições de Reisdorf incluíram a memorável missão de campanha Earth Scorched. Um de seus momentos de destaque foi a sequência da missão dos irmãos Blood, onde o sabão está em uma maca, que ele descreveu como "um dos momentos mais divertidos e caóticos" em que trabalhou.

O diretor criativo do Call of Duty Multiplayer, Greg Reisdorf, deixa os jogos de margehammer após 15 anos

Reisdorf foi fundamental para moldar a era "Boots Off the Ground" com seu trabalho sobre os sistemas de jogabilidade de Call of Duty: Advanced Warfare, como saltos de impulso, esquivando -se e recargas táticas. Ele também desenvolveu assinaturas de armas exclusivas, armas energéticas e mapas multiplayer. No entanto, ele expressou algumas reservas sobre o sistema "Pick 13", acreditando que as riscas não devem afetar a necessidade de armas primárias e secundárias.

Refletindo sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutiu a natureza restritiva inicial do sistema de divisões, que bloqueou armas em classes específicas. Ele ficou satisfeito com a rápida reversão desta decisão após o lançamento. Suas contribuições para o multiplayer de Call of Duty: Vanguard incluíram o desenvolvimento da descoberta e os mapas tradicionais de três faixas, que ele favoreceu por sua divertida jogabilidade sobre a simulação militar.

Em seu projeto final, 2023, Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf gostou da oportunidade de revisitar e aprimorar os mapas clássicos da Modern Warfare 2 (2009), como adicionar o crânio de Shepherd à Rust. Como diretor criativo do Multiplayer, ele esteve diretamente envolvido na criação de modos de temporada ao vivo da Modern Warfare 3, incluindo os modos de luta de neve da primeira temporada e infecciosos. Ao longo do ano, ele trabalhou em mais de 20 modos para o suporte pós-lançamento da Modern Warfare 3. Olhando para o futuro, Reisdorf sugeriu o envolvimento contínuo na indústria de jogos, ansioso para explorar novas oportunidades.