สรุป
- Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ Call of Duty ได้ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปีของการให้บริการ
- เขามีส่วนร่วมอย่างมีนัยสำคัญในหลาย ๆ ชื่อ Call of Duty เริ่มต้นด้วย Warfare Modern Warfare 3 ในปี 2011
- Reisdorf เป็นผู้นำในการพัฒนาด้านผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty: Modern Warfare 3 ของปี 2023 รวมถึงโหมดและเนื้อหาที่หลากหลาย
Greg Reisdorf ผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนสำหรับ Call of Duty ได้ประกาศออกจากเกม Sledgehammer หลังจากดำรงตำแหน่ง 15 ปีที่น่าประทับใจ ตลอดอาชีพการงานของเขา Reisdorf มีบทบาทสำคัญในการพัฒนาชื่อเรื่อง Call of Duty ทั้งหมดที่สร้างโดย Sledgehammer Games เริ่มต้นด้วย Call of Duty: Modern Warfare 3 ซึ่งเปิดตัวในปี 2011
ก่อตั้งขึ้นเมื่อวันที่ 21 กรกฎาคม 2552 ในฟอสเตอร์ซิตี้แคลิฟอร์เนียเกม Sledgehammer ได้สร้างชื่อเสียงให้กับอุตสาหกรรมเกมอย่างรวดเร็วโดยเปิดตัว Call of Duty ชื่อแรกในอีกสองปีต่อมา สตูดิโอได้ร่วมมือกับนักพัฒนาที่มีชื่อเสียงอื่น ๆ เช่น Treyarch, Infinity Ward และ Raven Software ในการเปิดตัว Call of Duty หลายรายการรวมถึง Call of Duty: Black Ops 6 และ Call of Duty: Warzone
เมื่อวันที่ 13 มกราคม Reisdorf ได้ไปที่ Twitter เพื่อยืนยันการจากไปของเขาจากเกม Sledgehammer ซึ่งเกิดขึ้นเมื่อวันที่ 10 มกราคมในหัวข้อโดยละเอียดเขาแบ่งปันการเดินทางของเขาและความสำเร็จมากมายในฐานะนักพัฒนา เริ่มต้นด้วย Modern Warfare 3 ผลงานของ Reisdorf รวมถึงภารกิจรณรงค์หาเสียงของ Scorched Earth ที่น่าจดจำ หนึ่งในช่วงเวลาที่โดดเด่นของเขาคือลำดับในภารกิจ Blood Brothers ที่สบู่อยู่ในเกอร์นีย์ซึ่งเขาอธิบายว่า "หนึ่งในช่วงเวลาที่สนุกและวุ่นวายที่สุด" ที่เขาทำงาน
Call of Duty Multiplayer Creative Director Greg Reisdorf ออกจากเกม Sledgehammer หลังจาก 15 ปี
Reisdorf เป็นเครื่องมือสำคัญในการสร้างยุค "รองเท้าบูทนอกพื้นดิน" ด้วยการทำงานของเขาเกี่ยวกับ Call of Duty: Advanced Warfare ระบบการเล่นเกมเช่น Boost Jumps หลบและการโหลดทางยุทธวิธี นอกจากนี้เขายังพัฒนาลายเซ็นอาวุธที่ไม่เหมือนใครอาวุธพลังงานและแผนที่ผู้เล่นหลายคน อย่างไรก็ตามเขาแสดงการจองบางอย่างเกี่ยวกับระบบ "Pick 13" โดยเชื่อว่า Streaks ไม่ควรส่งผลกระทบต่อความจำเป็นของอาวุธหลักและอาวุธรอง
สะท้อนให้เห็นถึง Call of Duty: WW2, Reisdorf ได้กล่าวถึงลักษณะที่เข้มงวดเริ่มต้นของระบบดิวิชั่นซึ่งล็อคอาวุธไปยังชั้นเรียนที่เฉพาะเจาะจง เขาพอใจกับการกลับรายการอย่างรวดเร็วของการตัดสินใจหลังเปิดตัว การมีส่วนร่วมของเขาในการ Call of Duty: Multiplayer ของ Vanguard รวมถึงการพัฒนาของการค้นพบและแผนที่สามเลนแบบดั้งเดิมซึ่งเขาชื่นชอบสำหรับการเล่นเกมที่สนุกสนานเกี่ยวกับการจำลองทางทหาร
ในโครงการสุดท้ายของเขา Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf มีโอกาสกลับมาอีกครั้งและปรับปรุงแผนที่คลาสสิกจาก Modern Warfare 2 (2009) เช่นการเพิ่มกะโหลกศีรษะของ Shepherd to Rust ในฐานะผู้อำนวยการฝ่ายสร้างสรรค์ของผู้เล่นหลายคนเขามีส่วนร่วมโดยตรงในการสร้างโหมดการแสดงสดของ Modern Warfare 3 รวมถึงโหมด Snowfight และโหมดวันหยุดที่ติดเชื้อของซีซั่น 1 ตลอดทั้งปีเขาทำงานมากกว่า 20 โหมดสำหรับการสนับสนุนหลังการเปิดตัวของ Modern Warfare 3 เมื่อมองไปข้างหน้า Reisdorf กล่าวถึงการมีส่วนร่วมอย่างต่อเนื่องในอุตสาหกรรมเกมกระตือรือร้นที่จะสำรวจโอกาสใหม่ ๆ