Resumen
- El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, ha dejado los juegos de Sledgehammer después de 15 años de servicio.
- Contribuyó significativamente a múltiples títulos de Call of Duty, comenzando con Modern Warfare 3 en 2011.
- Reisdorf lideró el desarrollo de aspectos multijugador para Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, incluidos varios modos de temporada en vivo y contenido.
Greg Reisdorf, director creativo de multijugador para Call of Duty, ha anunciado su desviación de los juegos de Sledgehammer después de un impresionante mandato de 15 años. A lo largo de su carrera, Reisdorf desempeñó un papel fundamental en el desarrollo de todos los títulos de Call of Duty creados por Sledgehammer Games, comenzando con el icónico Call of Duty: Modern Warfare 3, lanzado en 2011.
Fundada el 21 de julio de 2009, en Foster City, California, Sledgehammer Games dejó su huella en la industria del juego al lanzar su primer título de Call of Duty solo dos años después. El estudio ha colaborado con otros desarrolladores de renombre como Treyarch, Infinity Ward y Raven Software en varios lanzamientos de Call of Duty, incluido el último 2024's Call of Duty: Black Ops 6 y el inmensamente popular Call of Duty: Warzone.
El 13 de enero, Reisdorf recurrió a Twitter para confirmar su partida de los juegos de Sledgehammer, que ocurrió el 10 de enero. En un hilo detallado, compartió su viaje y numerosos logros como desarrollador. Comenzando con Modern Warfare 3, las contribuciones de Reisdorf incluyeron la memorable misión de campaña de tierra quemada. Uno de sus momentos destacados fue la secuencia en la misión de Blood Brothers, donde el jabón está en una camilla, que describió como "uno de los momentos más divertidos y caóticos" en los que trabajó.
El director creativo multijugador de Call of Duty, Greg Reisdorf, deja los juegos de Sledgehammer después de 15 años
Reisdorf fue fundamental para dar forma a la era de "botas fuera del suelo" con su trabajo en Call of Duty: los sistemas de juego de la guerra avanzada, como saltos de impulso, esquivación y recargas tácticas. También desarrolló firmas de armas únicas, armas de energía y mapas multijugador. Sin embargo, expresó algunas reservas sobre el sistema "Pick 13", creyendo que las rayas no deberían afectar la necesidad de las armas primarias y secundarias.
Reflexionando sobre Call of Duty: WW2, Reisdorf discutió la naturaleza restrictiva inicial del sistema de divisiones, que bloqueó las armas en clases específicas. Estaba satisfecho con la rápida inversión de esta decisión después del lanzamiento. Sus contribuciones a Call of Duty: el multijugador de Vanguard incluyeron el desarrollo del descubrimiento y los mapas tradicionales de tres carriles, que favoreció para su divertido juego sobre la simulación militar.
En su proyecto final, Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf disfrutó la oportunidad de volver a visitar y mejorar los mapas clásicos de Modern Warfare 2 (2009), como agregar el cráneo de Shepherd al óxido. Como director creativo de multijugador, estuvo directamente involucrado en la creación de modos de temporada en vivo de Modern Warfare 3, incluidos los pasos nevados de la temporada 1 y los modos de vacaciones infecciosas. Durante todo el año, trabajó en más de 20 modos para el soporte posterior al lanzamiento de Modern Warfare 3. Mirando hacia el futuro, Reisdorf insinuó una participación continua en la industria del juego, ansioso por explorar nuevas oportunidades.