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"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Auteur : Noah Apr 28,2025

"Le directeur multijoueur de Call of Duty Studio part"

Résumé

  • Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, a quitté Sledgehammer Games après 15 ans de service.
  • Il a contribué de manière significative à plusieurs titres Call of Duty, en commençant par Modern Warfare 3 en 2011.
  • Reisdorf a dirigé le développement d'aspects multijoueurs pour Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, y compris divers modes et contenu de la saison en direct.

Greg Reisdorf, directeur créatif du multijoueur pour Call of Duty, a annoncé son départ de Sledgehammer Games après un mandat impressionnant de 15 ans. Tout au long de sa carrière, Reisdorf a joué un rôle central dans le développement de tous les titres de Call of Duty créés par Sledgehammer Games, à commencer par l'emblématique Call of Duty: Modern Warfare 3, sorti en 2011.

Fondée le 21 juillet 2009 à Foster City, en Californie, Sledgehammer Games a rapidement fait sa marque dans l'industrie du jeu en lançant son premier titre Call of Duty deux ans plus tard. Le studio a collaboré avec d'autres développeurs renommés comme Treyarch, Infinity Ward et Raven Software sur plusieurs versions de Call of Duty, dont le dernier Call of Duty: Black Ops 6 du 2024 et le Call of Duty: Warzone extrêmement populaire.

Le 13 janvier, Reisdorf s'est rendu sur Twitter pour confirmer son départ de Sledgehammer Games, qui s'est produit le 10 janvier. Dans un fil détaillé, il a partagé son voyage et de nombreuses réalisations en tant que développeur. En commençant par Modern Warfare 3, les contributions de Reisdorf comprenaient la mission mémorable de la campagne de la Terre. L'un de ses moments hors concours a été la séquence de la mission Blood Brothers où le savon se trouve sur un broyeur, qu'il a décrit comme "l'un des moments les plus amusants et chaotiques" sur lesquels il a travaillé.

Le directeur créatif multijoueur de Call of Duty, Greg Reisdorf, quitte les jeux de traîneau après 15 ans

Reisdorf a joué un rôle déterminant dans la formation de l'ère "Boots Off the Ground" avec son travail sur Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tels que Boost sauts, esquive et rechargement tactique. Il a également développé des signatures d'armes uniques, des armes énergétiques et des cartes multijoueurs. Cependant, il a exprimé certaines réserves sur le système "Pick 13", estimant que les stries ne devraient pas avoir un impact sur la nécessité d'armes primaires et secondaires.

Réfléchissant sur Call of Duty: WW2, Reisdorf a discuté de la nature restrictive initiale du système des divisions, qui a verrouillé les armes à des classes spécifiques. Il était satisfait du renversement rapide de cette décision après le lancement. Ses contributions à Call of Duty: le multijoueur de Vanguard comprenait le développement de la découverte et des cartes traditionnelles à trois voies, qu'il favorisait pour leur gameplay amusant sur la simulation militaire.

Dans son projet final, Call of Duty: Modern Warfare 3 de 2023, Reisdorf a savouré l'opportunité de revoir et d'améliorer les cartes classiques de Modern Warfare 2 (2009), comme l'ajout du crâne de Shepherd à la rouille. En tant que directeur créatif du multijoueur, il a été directement impliqué dans la création de modes de saison en direct de Modern Warfare 3, y compris des combinaisons de neige de la saison 1 et des modes de vacances infectieux. Tout au long de l'année, il a travaillé sur plus de 20 modes pour le soutien post-lancement de Modern Warfare 3. Pour l'avenir, Reisdorf a fait allusion à une participation continue dans l'industrie du jeu, désireux d'explorer de nouvelles opportunités.