အိမ် သတင်း "Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

စာရေးသူ : Noah Apr 28,2025

"Duty Studio ၏ Multiplayer ၏ Multiplayer ဒါရိုက်တာမှထွက်ခွာရန်"

အကျဉ်းချုပ်

  • Duty Clubllayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF ၏ခေါ်ဆိုမှုသည် 15 နှစ်အမှုဆောင်ပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုစွန့်ခွာခဲ့သည်။
  • သူသည် 2011 ခုနှစ်တွင်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 မှ စတင်. တာဝန်ဝတ္တရားများ၏တောင်းဆိုချက်အမျိုးမျိုးကိုများစွာအထောက်အကူပြုခဲ့သည်။
  • Reisdorf သည် 2023 ခုနှစ်၏တာ 0 န် 0 တ္တရားများ,

Providerer ၏ Caller ၏ Creative of Caller ၏ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည်အသက် 15 နှစ်သက်တမ်းကုန်ဆုံးပြီးနောက် sledgehammer ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားကြောင်းကြေငြာခဲ့သည်။ သူ၏အသက်မွေးဝမ်းကျောင်းမှုတစ်လျှောက်လုံးတွင် Reisdorf သည် Sledgehammer Games မှဖန်တီးထားသောတာ 0 န်ခေါင်းစဉ်များဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးအတွက် Pivotal ၏အဓိကအခန်းကဏ် played မှပါ 0 င်ခဲ့သည်။

2009 ခုနှစ်, ဇူလိုင်လ 21 ရက်နေ့တွင် California တွင် California တွင် Snowedhammer ဂိမ်းများသည် 2 နှစ်အကြာတွင်ပထမဆုံးတာဝန်ဝတ္တရားခေါင်းစဉ်စတင်ခြင်းဖြင့်ဂိမ်းကစားခြင်းလုပ်ငန်းတွင်စတင်ခဲ့သည်။ စတူဒီယိုသည် Treyarch, Invertinity TARD SOFTIONSS နှင့် Raven Software တို့နှင့် ပူးပေါင်း. Black Ops 6 နှင့် Rave of Duty of Duty of Dutzone Transpone Warzone ကဲ့သို့သောကျော်ကြားသော developer software များနှင့် ပူးပေါင်း. ပူးပေါင်းခဲ့သည်။

ဇန်နဝါရီလ 13 ရက်နေ့တွင် Reisdorf သည်ဇန်နဝါရီ 10 ရက်တွင်ဖြစ်ပွားခဲ့သော sledgehammer ဂိမ်းများမှထွက်ခွာသွားစေရန် Twitter သို့သွားခဲ့သည်။ အသေးစိတ်ချည်တွင်သူသည်ခရီးတစ်ခုတွင်သူ၏ခရီးနှင့်အောင်မြင်မှုများကိုတီထွင်သူအဖြစ်ဝေမျှခဲ့သည်။ ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 နှင့်အတူပြန်လည်ထူထောင်ခြင်းဖြင့်ပြန်လည်အမှတ်ရစရာမြေကြီးကင်ဆာရောဂါမစ်ရှင်တွင်ပါ 0 င်သည်။ သူ၏ထူးခြားသောအချိန်လေးတစ်ခုမှာ Suburney တွင် Suburney တွင် Suburney တွင်ပါ 0 င်သည့်သွေးမစ်ရှင်တွင်ဖော်ပြထားခြင်းဖြစ်သည်။

Duty Thult Multiplayer ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာ GREG REISDORF သည် 15 နှစ်ကြာပြီးနောက် Sledgehammer ဂိမ်းများကိုထွက်ခွာသည်

Reisdorf သည် "Boots of Boots of Groot" ခေတ်ကို "Boots of Groot" ခေတ်ကိုပုံဖော်ခြင်းအတွက်ဖြစ်သည်။ သူသည်ထူးခြားသောလက်နက်များလက်မှတ်များ, စွမ်းအင်လက်နက်များနှင့်မြှောက်ထားသည့်မြေပုံများကိုတီထွင်ခဲ့သည်။ သို့သော်သူသည် "Prove 13" System နှင့် ပတ်သက်. ကြိုတင်စာရင်းသွင်းထားကြောင်း, Streaks မူလတန်းနှင့်အလယ်တန်းလက်နက်များ၏လိုအပ်ချက်ကိုမသက်ရောက်သင့်ကြောင်းယုံကြည်ကြောင်းပြောကြားခဲ့သည်။

Call of Duty: WW2, Reisdorf သည်ကွန်ရက်များကိုလက်နက်များသော့ခတ်ထားသည့်ကန ဦး တင်းကျပ်သောသဘောသဘာဝကိုဖော်ပြခဲ့သည်။ သူသည်ဤဆုံးဖြတ်ချက်ကိုစတင်မိတ်ဆက်ပြီးနောက်ဆွစ်ဖ်ပြောင်းပြန်မှုကိုနှစ်သက်ခဲ့သည်။ တာဝန်ထမ်းဆောင်ရန်သူ၏ပံ့ပိုးမှုများ - Vanguard ၏ Multiplayer သည်ရှာဖွေတွေ့ရှိမှုနှင့်ရိုးရာသုံးလမ်းသွားမြေပုံများဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်ရေးကိုပါ 0 င်သည်။

သူ၏နောက်ဆုံးစီမံကိန်းတွင် 20023 ခုနှစ်၏တာဝန်ဌာနမှ - ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 တွင် Reisdorf သည် Grepherd ၏ ဦး ခေါင်းခွံကိုသံချေးထည့်ခြင်းကဲ့သို့သောဂန္ထဝင်မြေပုံများကိုပြန်လည်သုံးသပ်ရန်အခွင့်အရေးကိုပြန်လည်ရရှိခဲ့သည်။ Multiplayer ၏တီထွင်ဖန်တီးမှုဒါရိုက်တာအဖြစ်သူသည်ရာသီ 1 ၏နှင်းလျှောစီးခြင်းနှင့်ကူးစက်ရောဂါများ modes အပါအ 0 င်ခေတ်မီစစ်ဆင်ရေး 3 ၏တိုက်ရိုက်ရာသီပုံစံများဖန်တီးခြင်းတွင်တိုက်ရိုက်ပါဝင်ပတ်သက်ခဲ့သည်။ တစ်နှစ်ပတ်လုံးသူသည်ခေတ်သစ်စစ်ဆင်ရေး 3 ၏စတင်မိတ်ဆက်မှုအတွက် Modes 20 ကျော်၌အလုပ်လုပ်ခဲ့သည်။ ရှေ့ကိုကြည့်ခြင်းအားဖြင့် Reisdorf သည်အခွင့်အလမ်းအသစ်များကိုစူးစမ်းလေ့လာလိုစိတ်ပြင်းပြသည့်ဂိမ်းလုပ်ငန်းတွင်ဆက်လက်ပါဝင်ပတ်သက်မှုကိုအရိပ်အမြွက်ပြောကြားခဲ့သည်။