Casa Notizia "Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Autore : Noah Apr 28,2025

"Il regista multiplayer di Call of Duty Studio parte"

Riepilogo

  • Il direttore creativo di Call of Duty Multiplayer Greg Reisdorf ha lasciato Sledgehammer Games dopo 15 anni di servizio.
  • Ha contribuito in modo significativo a più titoli di Call of Duty, a partire da Modern Warfare 3 nel 2011.
  • Reisdorf ha guidato lo sviluppo di aspetti multiplayer per Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, tra cui varie modalità e contenuti della stagione dal vivo.

Greg Reisdorf, direttore creativo del multiplayer per Call of Duty, ha annunciato la sua partenza dai Giochi di Sledgehammer dopo un impressionante mandato di 15 anni. Durante la sua carriera, Reisdorf ha svolto un ruolo fondamentale nello sviluppo di tutti i titoli di Call of Duty creati da Sledgehammer Games, a partire dall'iconico Call of Duty: Modern Warfare 3, pubblicato nel 2011.

Fondata il 21 luglio 2009, a Foster City, in California, Sledgehammer Games ha rapidamente lasciato il segno nel settore dei giochi lanciando il suo primo titolo di Call of Duty solo due anni dopo. Lo studio ha collaborato con altri rinomati sviluppatori come Treyarch, Infinity Ward e Raven Software su diverse uscite di Call of Duty, tra cui l'ultimo Call of Duty del 2024: Black Ops 6 e l'immensamente popolare Call of Duty: Warzone.

Il 13 gennaio, Reisdorf è andato su Twitter per confermare la sua partenza dai giochi di Sledgehammer, avvenuta il 10 gennaio. In un thread dettagliato, ha condiviso il suo viaggio e numerosi risultati come sviluppatore. A partire da Modern Warfare 3, i contributi di Reisdorf includevano la memorabile missione della campagna Earth Scorched. Uno dei suoi momenti straordinari è stata la sequenza nella missione di Blood Brothers in cui Soap è su una barella, che ha descritto come "uno dei momenti più divertenti e caotici" su cui ha lavorato.

Il direttore creativo multiplayer di Call of Duty Greg Reisdorf lascia Sledgehammer Games dopo 15 anni

Reisdorf è stato determinante nel modellare l'era "Boots Off the Ground" con il suo lavoro su Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, come salti Boost, schivarsi e ricarichi tattici. Ha anche sviluppato firme di armi uniche, armi energetiche e mappe multiplayer. Tuttavia, ha espresso alcune riserve sul sistema "Pick 13", credendo che le strisce non dovrebbero influire sulla necessità di armi primarie e secondarie.

Riflettendo su Call of Duty: WW2, Reisdorf ha discusso della natura restrittiva iniziale del sistema di divisioni, che ha bloccato le armi a classi specifiche. Era contento della rapida inversione di questa decisione dopo il lancio. Il suo contributo a Call of Duty: il multiplayer di Vanguard includeva lo sviluppo della scoperta e le tradizionali mappe a tre corsie, che ha favorito per il loro divertente gameplay sulla simulazione militare.

Nel suo progetto finale, Call of Duty del 2023: Modern Warfare 3, Reisdorf ha goduto l'opportunità di rivisitare e migliorare le mappe classiche di Modern Warfare 2 (2009), come l'aggiunta di Shepherd's Skull alla ruggine. Come direttore creativo del multiplayer, è stato direttamente coinvolto nella creazione di moderne modalità di stagione dal vivo della Warfare 3, tra cui lo scontro a neve della stagione 1 e le modalità di vacanza contagiosa. Durante tutto l'anno, ha lavorato su oltre 20 modalità per il supporto post-lancio di Modern Warfare 3. Guardando al futuro, Reisdorf ha accennato al continuo coinvolgimento nel settore dei giochi, desideroso di esplorare nuove opportunità.