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“使命召喚工作室的多人董事離開”

作者 : Noah Apr 28,2025

“使命召喚工作室的多人董事離開”

概括

  • 在服役15年後,《使命召喚多人創意總監》(Greg Reisdorf)離開了大錘遊戲。
  • 從2011年的現代戰爭3開始,他為多個職能召喚做出了重大貢獻。
  • Reisdorf領導了2023年《使命召喚:現代戰爭3》的多人遊戲方面的發展,包括各種現場季節模式和內容。

《使命召喚》多人遊戲的創意總監格雷格·雷斯多夫(Greg Reisdorf)宣布,他在超過15年的任期後就離開了大錘遊戲。在他的整個職業生涯中,Reisdorf在Stledgehammer Games創建的所有使命召喚召喚中發揮了關鍵作用,從標誌性的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)開始,於2011年發布。

大錘遊戲於2009年7月21日在加利福尼亞州福斯特市成立,迅速在兩年後推出了首個《使命召喚》冠軍在遊戲行業中取得了成功。該工作室還與Treyarch,Infinity Ward和Raven Software等其他著名開發人員合作,涉及多個《使命召喚》版本,包括最新的2024年《使命召喚:Black Ops 6》和非常受歡迎的《使命召喚:Warzone:Warzone》。

1月13日,雷斯多夫(Reisdorf)上了Twitter,確認了他從1月10日舉行的大錘遊戲的離開。在一個詳細的話題中,他分享了自己的旅程和作為開發商的許多成就。從現代戰爭3開始,Reisdorf的貢獻包括令人難忘的地球運動任務。他傑出的時刻之一是肥皂在古尼(Gurney)上的Blood Brothers任務中的序列,他將其描述為“最有趣,最混亂的時刻之一”。

使命召喚多人遊戲創意總監Greg Reisdorf在15年後離開大錘遊戲

Reisdorf通過在《使命召喚:高級戰爭的遊戲》中(例如Boost跳躍,躲避和戰術重新加載)的工作來塑造“地面靴子”時代的發揮作用。他還開發了獨特的武器簽名,能量武器和多人遊戲地圖。但是,他對“ Pick 13”系統表示了一些保留,認為條紋不應影響主要和次要武器的必要性。

Reisdorf反思《使命召喚:第二次世界大戰》,討論了將武器鎖定在特定類別的部門系統的最初限制性。他對此決定後的迅速逆轉感到滿意。他對《使命召喚》的貢獻:先鋒的多人遊戲包括發現發現和傳統的三車道地圖,他喜歡他們對軍事模擬的有趣遊戲玩法。

Reisdorf在他的最後一個項目,即2023年的《使命召喚:現代戰爭3》(Modern Warfare 3)中,很高興有機會重新訪問和增強現代戰爭2(2009年)的經典地圖,例如將Shepherd的頭骨添加到Rust。作為多人遊戲的創意總監,他直接參與了創建現代Warfare 3的現場季節模式,包括第1季的雪和感染性假期模式。全年,他為現代Warfare 3的發出後支持以超過20種模式。展望未來,Reisdorf暗示繼續參與遊戲行業,渴望探索新的機會。