소식 "Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"

"Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"

작가 : Noah Apr 28,2025

"Call of Duty Studio의 멀티 플레이어 디렉터 출발"

요약

  • Call of Duty Multiplayer 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 동안 서비스를 마친 후 Sledgehammer 게임을 떠났습니다.
  • 그는 2011 년 Modern Warfare 3에서 시작하여 여러 Call of Duty 타이틀에 크게 기여했습니다.
  • Reisdorf는 다양한 라이브 시즌 모드 및 콘텐츠를 포함하여 2023 년 Call of Duty : Modern Warfare 3의 멀티 플레이어 측면의 개발을 이끌었습니다.

Call of Duty의 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 인 Greg Reisdorf는 15 년의 임기 후 Sledgehammer 게임에서 출발했다고 발표했습니다. 그의 경력을 통해 Reisdorf는 2011 년에 발표 된 상징적 인 Call of Duty : Modern Warfare 3부터 Sledgehammer Games가 만든 모든 Call of Duty 타이틀의 개발에 중추적 인 역할을했습니다.

2009 년 7 월 21 일 캘리포니아 주 포스터 시티에서 설립 된 슬레 지 메머 게임은 불과 2 년 후 첫 번째 Call of Duty 타이틀을 시작하여 게임 업계에서 빠르게 점수를 얻었습니다. 이 스튜디오는 Treyarch, Infinity Ward 및 Raven Software와 같은 다른 유명한 개발자들과 함께 2024 년의 Call of Duty : Black Ops 6 및 The Gamesely Popular Call of Duty : Warzone을 포함하여 여러 Call of Duty 릴리스에서 공동 작업했습니다.

1 월 13 일, Reisdorf는 1 월 10 일에 발생한 Sledgehammer Games에서 출발을 확인하기 위해 트위터를 방문했습니다. 세부적인 스레드에서 그는 자신의 여정과 수많은 업적을 개발자로 공유했습니다. 현대 전쟁 3부터 시작하여 Reisdorf의 기여에는 기억에 남는 성가신 지구 캠페인 임무가 포함되었습니다. 그의 눈에 띄는 순간 중 하나는 Blood Brothers Mission의 순서였으며 Soap이 Gurney에있는 것은 "가장 재미 있고 혼란스러운 순간 중 하나"라고 묘사했습니다.

Call of Duty 멀티 플레이어 크리에이티브 디렉터 Greg Reisdorf는 15 년 후 슬레지 해머 게임을 떠납니다.

Reisdorf는 Call of Duty : Advanced Warfare의 게임 플레이 시스템 (Boost Jumps, Romging 및 Tactical Reload)에 대한 그의 작품으로 "부츠에서 부츠"시대를 형성하는 데 중요한 역할을했습니다. 그는 또한 독특한 무기 서명, 에너지 무기 및 멀티 플레이어 맵을 개발했습니다. 그러나 그는 "픽 13"시스템에 대한 예약을 표명했으며, 행진은 1 차 및 2 차 무기의 필요성에 영향을 미치지 않아야한다고 믿었습니다.

Call of Duty : WW2를 반영한 ​​Reisdorf는 Divisions 시스템의 초기 제한적 특성에 대해 논의했으며, 이는 무기를 특정 클래스에 잠그 었습니다. 그는 출시 후이 결정의 신속한 반전에 만족했다. Call of Duty : Vanguard의 멀티 플레이어에 대한 그의 기여에는 Discovery의 개발과 전통적인 3 차선 맵이 포함되었으며, 이는 군사 시뮬레이션보다 재미있는 게임 플레이를 선호했습니다.

그의 마지막 프로젝트 인 2023 년의 Call of Duty : Modern Warfare 3에서 Reisdorf는 Shepherd 's Skull 추가와 같은 Modern Warfare 2 (2009)의 클래식 맵을 다시 방문하고 향상시킬 수있는 기회를 좋아했습니다. 멀티 플레이어의 크리에이티브 디렉터로서 시즌 1의 눈송이와 전염성 휴가 모드를 포함하여 Modern Warfare 3의 라이브 시즌 모드를 제작하는 데 직접적으로 참여했습니다. 일년 내내 그는 Modern Warfare 3의 출시 후 지원을 위해 20 개가 넘는 모드를 작업했습니다. 앞으로 Reisdorf는 게임 산업에 지속적으로 참여하면서 새로운 기회를 탐색하기를 간절히 바랐습니다.