Özet
- Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıllık hizmetten sonra balyoz oyunlarından ayrıldı.
- 2011'de Modern Warfare 3 ile başlayarak birden fazla Call of Duty unvanına önemli ölçüde katkıda bulundu.
- Reisdorf, çeşitli canlı sezon modları ve içeriği de dahil olmak üzere 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3 için çok oyunculu yönlerin geliştirilmesine öncülük etti.
Call of Duty for Duty'nin yaratıcı direktörü Greg Reisdorf, 15 yıllık etkileyici bir görevden sonra Sledgehammer Games'ten ayrıldığını duyurdu. Kariyeri boyunca Reisdorf, 2011 yılında piyasaya sürülen ikonik Call of Duty: Modern Warfare 3 ile başlayarak Sledgehammer Games tarafından oluşturulan tüm Call of Duty unvanlarının geliştirilmesinde çok önemli bir rol oynadı.
21 Temmuz 2009'da Foster City, California'da kurulan Sledgehammer Games, sadece iki yıl sonra ilk Call of Duty unvanını başlatarak oyun endüstrisinde hızla iz bıraktı. Stüdyo, en son 2024'ün Call of Duty: Black Ops 6 ve son derece popüler Call of Duty: Warzone da dahil olmak üzere çeşitli Call of Duty bülteninde Treyarch, Infinity Ward ve Raven Software gibi diğer ünlü geliştiricilerle işbirliği yaptı.
13 Ocak'ta Reisdorf, 10 Ocak'ta meydana gelen Sledgehammer Games'ten ayrıldığını doğrulamak için Twitter'a gitti. Ayrıntılı bir iş parçacığında, yolculuğunu ve geliştirici olarak sayısız başarısını paylaştı. Modern Warfare 3'ten başlayarak Reisdorf'un katkıları, unutulmaz yakılmış Dünya Kampanya Misyonu da vardı. Göze çarpan anlarından biri, Sabun'un üzerinde çalıştığı "en eğlenceli ve kaotik anlardan biri" olarak tanımladığı bir senderde olduğu Blood Brothers Mission'daki diziydi.
Call of Duty çok oyunculu yaratıcı yönetmen Greg Reisdorf, 15 yıl sonra balyoz oyunlarından ayrılıyor
Reisdorf, Call of Duty: Advanced Warfare'in destek atlamaları, kaçma ve taktiksel yeniden yüklemeler gibi oyun sistemleri üzerindeki çalışmasıyla "yerden botlar" dönemini şekillendirmede etkili oldu. Ayrıca benzersiz silah imzaları, enerji silahları ve çok oyunculu haritalar geliştirdi. Bununla birlikte, çizgilerin birincil ve ikincil silahların gerekliliğini etkilememesi gerektiğine inanarak "Pick 13" sistemi hakkında bazı çekinceleri dile getirdi.
Call of Duty: WW2 üzerinde düşünen Reisdorf, silahları belirli sınıflara kilitleyen bölümler sisteminin ilk kısıtlayıcı doğasını tartıştı. Başlangıçtan sonra bu kararın hızlı bir şekilde tersine çevrilmesinden memnun oldu. Call of Duty: Vanguard'ın çok oyunculu katkıları, askeri simülasyon üzerindeki eğlenceli oyunları için tercih ettiği keşif ve geleneksel üç şeritli haritaların geliştirilmesini içeriyordu.
Son projesinde, 2023'ün Call of Duty: Modern Warfare 3, Reisdorf, Modern Warfare 2'den (2009) klasik haritaları yeniden ziyaret etme ve geliştirme fırsatını beğendi, örneğin Shepherd'ın kafatasını pas eklemek gibi. Çok oyunculu yaratıcı direktör olarak, Modern Warfare 3'ün Sezon 1'in kar yağışı ve bulaşıcı tatil modları da dahil olmak üzere canlı sezon modlarını yaratmaya doğrudan katıldı. Yıl boyunca Modern Warfare 3'ün lansman sonrası desteği için 20'den fazla mod üzerinde çalıştı. İleriye baktığımızda Reisdorf, oyun endüstrisine sürekli katılmayı ima etti, yeni fırsatları keşfetmeye istekli.