Buod
- Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay umalis sa Sledgehammer Games pagkatapos ng 15 taong serbisyo.
- Malaki ang naambag niya sa maraming mga pamagat ng Call of Duty, na nagsisimula sa Modern Warfare 3 noong 2011.
- Pinangunahan ni Reisdorf ang pagbuo ng mga aspeto ng Multiplayer para sa Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, kabilang ang iba't ibang mga mode at nilalaman ng live na panahon.
Si Greg Reisdorf, ang creative director ng Multiplayer para sa Call of Duty, ay inihayag ang kanyang pag-alis mula sa Sledgehammer Games matapos ang isang kahanga-hangang 15-taong panunungkulan. Sa buong kanyang karera, si Reisdorf ay gumaganap ng isang mahalagang papel sa pag -unlad ng lahat ng mga pamagat ng Call of Duty na nilikha ng Sledgehammer Games, na nagsisimula sa iconic na Call of Duty: Modern Warfare 3, na inilabas noong 2011.
Itinatag noong Hulyo 21, 2009, sa Foster City, California, ang mga laro ng Sledgehammer ay mabilis na gumawa ng marka sa industriya ng gaming sa pamamagitan ng paglulunsad ng unang pamagat ng Call of Duty lamang makalipas ang dalawang taon. Ang studio ay nakipagtulungan sa iba pang mga kilalang developer tulad ng Treyarch, Infinity Ward, at Raven Software sa ilang mga paglabas ng Call of Duty, kasama ang pinakabagong 2024's Call of Duty: Black Ops 6 at ang napakapopular na Call of Duty: Warzone.
Noong Enero 13, kinuha ni Reisdorf sa Twitter upang kumpirmahin ang kanyang pag -alis mula sa Sledgehammer Games, na naganap noong Enero 10. Sa isang detalyadong thread, ibinahagi niya ang kanyang paglalakbay at maraming mga nagawa bilang isang developer. Simula sa Modern Warfare 3, ang mga kontribusyon ni Reisdorf ay kasama ang hindi malilimot na misyon ng kampanya sa Earth. Ang isa sa kanyang mga nakatayo na sandali ay ang pagkakasunud -sunod sa misyon ng mga kapatid ng dugo kung saan ang sabon ay nasa isang gurney, na inilarawan niya bilang "isa sa mga pinaka -masaya at magulong sandali" nagtrabaho siya.
Ang Call of Duty Multiplayer Creative Director na si Greg Reisdorf ay Nag -iwan ng Sledgehammer Games Pagkatapos ng 15 taon
Si Reisdorf ay nakatulong sa paghubog ng panahon ng "Boots Off the Ground" kasama ang kanyang trabaho sa Call of Duty: Advanced Warfare's Gameplay Systems, tulad ng Boost Jumps, Dodging, at Tactical Reloads. Gumawa din siya ng mga natatanging pirma ng armas, armas ng enerhiya, at mga mapa ng Multiplayer. Gayunpaman, nagpahayag siya ng ilang reserbasyon tungkol sa "pick 13" system, na naniniwala na ang mga guhitan ay hindi dapat makaapekto sa pangangailangan ng pangunahing at pangalawang armas.
Pagninilay -nilay sa Call of Duty: WW2, tinalakay ni Reisdorf ang paunang paghihigpit na katangian ng sistema ng mga dibisyon, na naka -lock ang mga sandata sa mga tiyak na klase. Natuwa siya sa mabilis na pagbabalik ng desisyon na ito sa post-launch. Ang kanyang mga kontribusyon sa Call of Duty: Ang Multiplayer ng Vanguard ay kasama ang pag-unlad ng pagtuklas at tradisyonal na mga mapa ng tatlong linya, na pinapaboran niya para sa kanilang masayang gameplay sa kunwa ng militar.
Sa kanyang pangwakas na proyekto, ang Call of Duty ng 2023: Modern Warfare 3, iniwan ni Reisdorf ang pagkakataong muling bisitahin at mapahusay ang mga klasikong mapa mula sa Modern Warfare 2 (2009), tulad ng pagdaragdag ng bungo ng Shepherd sa kalawang. Bilang Creative Director ng Multiplayer, direktang kasangkot siya sa paglikha ng mga mode ng Live Season ng Warfare 3, kasama ang snowfight ng Season 1 at nakakahawang mga mode ng holiday. Sa buong taon, nagtrabaho siya sa higit sa 20 mga mode para sa suporta sa post-launch ng Modern Warfare 3. Sa unahan, si Reisdorf ay nagpahiwatig sa patuloy na paglahok sa industriya ng gaming, sabik na galugarin ang mga bagong pagkakataon.