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即將在戰場實驗室進行的遊戲預覽

作者 : Hannah Feb 20,2025

戰場實驗室:通過社區合作塑造戰場的未來

戰場工作室與電子藝術(EA)合作,於2025年2月3日推出了戰場實驗室,這是一個革命性的平台,旨在促進玩家與開發人員之間前所未有的合作。該計劃允許玩家直接影響未來戰場分期付款的發展。

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

一個以玩家驅動的發展的新時代

該公告強調了下一個戰場遊戲的關鍵發展階段,強調了社區投入的無與倫比的價值。來自歐洲和北美服務器的精選玩家將是第一個體驗戰場實驗室,測試核心遊戲機製和功能的人。雖然確切的發布日期仍未通知,但有興趣的人可以通過[鏈接刪除 - 替換為實際鏈接的鏈接]。

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EA Studios組織的Respawn和GM GM GM組負責人Vince Zampella表示:“這款遊戲具有巨大的潛力。戰場實驗室使我們的團隊有能力通過α預測試來利用這一潛力。”盡管最初的參與受到限製,但戰場工作室確保了更廣泛的社區正在進行的更新。未來的戰場頭銜也計劃進行類似的社區合作工作。

戰場工作室團隊包括骰子(戰場特許經營的創造者),連鎖反應,動機( 星球大戰中隊 死空間 的開發商)和Criterion(以賽車運動和對各種戰場冠軍的貢獻而聞名)。

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測試核心遊戲元素

戰場實驗室最初將專注於核心遊戲柱:戰鬥,破壞,武器平衡,車輛性能,小工具功能和地圖設計。收集的反饋將直接塑造最終產品。測試階段還將包括兩種已建立的遊戲模式,即征服和突破。

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征服是一種以捕獲控製點為中心的大型模式,利用了基於票證的係統。突破性的攻擊者在一場部門控製的戰鬥中對防守者的攻擊者,還采用了帶有獎金的票務係統,以消除占領行業後消除其餘敵人。

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班級係統的完善是重點的另一個關鍵領域。戰場工作室對他們的進步充滿信心,但卻意識到球員反饋在實現形式,功能和感覺的理想平衡方麵的寶貴貢獻。