Battlefield Labs : 커뮤니티 협력을 통한 전장의 미래 형성
Battlefield Studios는 Electronic Arts (EA)와 파트너십을 맺고 2025 년 2 월 3 일에 Battlefield Labs를 시작했습니다. 이 이니셔티브를 통해 플레이어는 미래의 전장 할부 개발에 직접적인 영향을 줄 수 있습니다.
플레이어 중심 개발의 새로운 시대
이 발표는 다음 전장 게임의 중요한 개발 단계를 강조하여 비교할 수없는 커뮤니티 입력 가치를 강조했습니다. 유럽 및 북미 서버의 선정 된 플레이어는 핵심 게임 플레이 메커니즘 및 기능을 테스트하는 Battlefield Labs를 처음 경험할 것입니다. 정확한 출시 날짜는 발표되지 않은 상태로 유지되지만 관심있는 개인은 \ [링크 제거 - 실제 링크로 교체]를 통해 관심을 등록 할 수 있습니다.
EA Studios Organization의 Respawn 및 Group GM의 책임자 인 Vince Zampella는 "이 게임은 엄청난 잠재력을 가지고 있습니다. Battlefield Labs는 우리 팀이 알파 전 테스트를 통해 이러한 잠재력을 활용할 수 있도록합니다." 참여는 처음에는 제한되어 있지만 Battlefield Studios는 더 넓은 커뮤니티를위한 지속적인 업데이트를 보장합니다. 미래의 Battlefield 타이틀도 비슷한 커뮤니티 협업 노력을 위해 예정되어 있습니다.
Battlefield Studios 팀은 주사위 (Battlefield 프랜차이즈 제작자), 파급 효과, 동기 ( Star Wars Squadrons 및 Dead Space 의 개발자) 및 Criterion (레이싱 게임 및 다양한 Battlefield 타이틀에 대한 공헌)으로 구성됩니다.
핵심 게임 플레이 요소 테스트
Battlefield Labs는 처음에 전투, 파괴, 무기 균형, 차량 성능, 가제트 기능 및지도 설계와 같은 핵심 게임 플레이 기둥에 중점을 둘 것입니다. 수집 된 피드백은 최종 제품을 직접 형성합니다. 정복 및 획기적인 두 가지 게임 모드도 테스트 단계에 포함됩니다.
제어 지점 캡처를 중심으로 한 대규모 모드 인 정복은 티켓 기반 시스템을 사용합니다. 획기적인 구덩이는 부문 통제 전투에서 수비수에 대한 공격자들과 함께, 또한 부문을 포착 한 후 남은 적을 제거하기위한 보너스 티켓이있는 티켓 시스템을 사용합니다.
클래스 시스템의 개선은 또 다른 주요 초점 영역입니다. Battlefield Studios는 진행 상황에 대한 확신이 있지만 형태, 기능 및 느낌의 이상적인 균형을 달성하는 데있어 플레이어 피드백의 귀중한 기여를 인식합니다.