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Próximas pré -visualizações de jogos no Battlefield Labs

Autor : Hannah Feb 20,2025

Laboratórios de campo de batalha: moldando o futuro do campo de batalha através da colaboração da comunidade

A Battlefield Studios, em parceria com a Electronic Arts (EA), lançou o Battlefield Labs em 3 de fevereiro de 2025 - uma plataforma revolucionária projetada para promover uma colaboração sem precedentes entre jogadores e desenvolvedores. Essa iniciativa permite que os jogadores influenciem diretamente o desenvolvimento de futuras parcelas do campo de batalha.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Uma nova era de desenvolvimento orientado para jogadores

O anúncio destacou a fase de desenvolvimento crítico do próximo jogo do campo de batalha, enfatizando o valor incomparável da contribuição da comunidade. Players selecionados de servidores europeus e norte -americanos serão os primeiros a experimentar laboratórios de campo de batalha, testando mecânicos e recursos de jogabilidade. Embora uma data de lançamento precisa permaneça sem aviso prévio, os indivíduos interessados ​​podem registrar seus juros via \ [link removido - substitua pelo link real, se disponível ].

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Vince Zampella, chefe de reaparecimento e GM GM da EA Studios Organization, afirmou: "Este jogo tem um imenso potencial. Os laboratórios de campo de batalha capacitam nossas equipes a explorar esse potencial por meio de testes pré-alfa". Embora a participação seja inicialmente limitada, o Battlefield Studios garante atualizações em andamento para a comunidade em geral. Os futuros títulos de Battlefield também estão programados para esforços semelhantes de colaboração comunitária.

A equipe do Battlefield Studios é composta por DICE (criadores da franquia de Battlefield), efeito cascata, motivo (desenvolvedores de Star Wars Squadrons e Dead Space ) e critério (conhecido por jogos de corrida e contribuições para vários títulos de campo de batalha).

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Testando elementos de jogabilidade principal

O Battlefield Labs se concentrará inicialmente nos principais pilares da jogabilidade: combate, destruição, equilíbrio de armas, desempenho do veículo, funcionalidade de gadgets e design de mapas. O feedback coletado moldará diretamente o produto final. Dois modos de jogo estabelecidos, conquista e inovação, também serão incluídos na fase de teste.

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A conquista, um modo de larga escala centrado na captura de pontos de controle, utiliza um sistema baseado em ingressos. O avanço coloca invasores contra os defensores em uma batalha de controle setorial, também empregando um sistema de ingressos com ingressos bônus para eliminar os inimigos restantes após uma captura do setor.

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O refinamento do sistema de classe é outra área -chave de foco. Embora confiantes em seu progresso, a Battlefield Studios reconhece a contribuição inestimável do feedback do jogador para alcançar o equilíbrio ideal de forma, função e sensação.