যুদ্ধক্ষেত্র ল্যাবস: সম্প্রদায়ের সহযোগিতার মাধ্যমে যুদ্ধক্ষেত্রের ভবিষ্যতকে রূপদান করা
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি, বৈদ্যুতিন আর্টস (ইএ) এর সাথে অংশীদারিতে, ফেব্রুয়ারী 3, 2025 -এ যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি চালু করেছিল - খেলোয়াড় এবং বিকাশকারীদের মধ্যে অভূতপূর্ব সহযোগিতা গড়ে তোলার জন্য ডিজাইন করা একটি বিপ্লবী প্ল্যাটফর্ম। এই উদ্যোগটি খেলোয়াড়দের ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের কিস্তির বিকাশকে সরাসরি প্রভাবিত করতে দেয়।
প্লেয়ার-চালিত বিকাশের একটি নতুন যুগ
এই ঘোষণাটি পরবর্তী যুদ্ধক্ষেত্রের গেমের সমালোচনামূলক উন্নয়ন পর্বকে তুলে ধরেছে, সম্প্রদায় ইনপুটটির অতুলনীয় মানকে জোর দিয়ে। ইউরোপীয় এবং উত্তর আমেরিকার সার্ভারগুলির নির্বাচিত খেলোয়াড়রা প্রথম যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি অভিজ্ঞতা অর্জন করবে, মূল গেমপ্লে মেকানিক্স এবং বৈশিষ্ট্যগুলি পরীক্ষা করবে। যদিও একটি সুনির্দিষ্ট প্রকাশের তারিখ অঘোষিত থেকে যায়, আগ্রহী ব্যক্তিরা তাদের আগ্রহ \ [লিঙ্কটি সরানো - উপলব্ধ হলে প্রকৃত লিঙ্কের সাথে প্রতিস্থাপন করতে পারেন ]এর মাধ্যমে তাদের আগ্রহ নিবন্ধন করতে পারেন।
ইএ স্টুডিওস অর্গানাইজেশনের জন্য রেসপন এবং গ্রুপ জিএমের প্রধান ভিন্স জাম্পেলা বলেছিলেন, "এই গেমটির অপরিসীম সম্ভাবনা রয়েছে। যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি আমাদের দলগুলিকে প্রাক-আলফা পরীক্ষার মাধ্যমে সেই সম্ভাবনায় ট্যাপ করার ক্ষমতা দেয়।" অংশগ্রহণ প্রাথমিকভাবে সীমাবদ্ধ থাকাকালীন, ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওগুলি বৃহত্তর সম্প্রদায়ের জন্য চলমান আপডেটের আশ্বাস দেয়। ভবিষ্যতের যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামগুলি একই জাতীয় সম্প্রদায়ের সহযোগিতার প্রচেষ্টার জন্যও প্রস্তুত রয়েছে।
ব্যাটলফিল্ড স্টুডিওস টিমটিতে ডাইস (যুদ্ধক্ষেত্রের ফ্র্যাঞ্চাইজির নির্মাতারা), রিপল এফেক্ট, মোটিভ ( স্টার ওয়ার্স স্কোয়াড্রন এবং ডেড স্পেস এর বিকাশকারী) এবং মানদণ্ড (রেসিং গেমসের জন্য বিখ্যাত এবং বিভিন্ন যুদ্ধক্ষেত্রের শিরোনামে অবদানের জন্য খ্যাত) রয়েছে।
মূল গেমপ্লে উপাদানগুলি পরীক্ষা করা
যুদ্ধক্ষেত্রের ল্যাবগুলি প্রাথমিকভাবে মূল গেমপ্লে স্তম্ভগুলিতে ফোকাস করবে: যুদ্ধ, ধ্বংস, অস্ত্রের ভারসাম্য, যানবাহন কর্মক্ষমতা, গ্যাজেট কার্যকারিতা এবং মানচিত্রের নকশা। জড়ো হওয়া প্রতিক্রিয়া সরাসরি চূড়ান্ত পণ্যটিকে আকার দেবে। দুটি প্রতিষ্ঠিত গেম মোড, বিজয় এবং ব্রেকথ্রু, পরীক্ষার পর্যায়েও অন্তর্ভুক্ত থাকবে।
নিয়ন্ত্রণ পয়েন্টগুলি ক্যাপচার করার চারপাশে কেন্দ্রিক একটি বৃহত আকারের মোড বিজয় একটি টিকিট-ভিত্তিক সিস্টেম ব্যবহার করে। একটি সেক্টর-নিয়ন্ত্রণ যুদ্ধে ডিফেন্ডারদের বিরুদ্ধে আক্রমণকারীদের বিরুদ্ধে ব্রেকথ্রু পিটস আক্রমণকারীদের, একটি সেক্টর ক্যাপচারের পরে অবশিষ্ট শত্রুদের অপসারণের জন্য বোনাস টিকিট সহ একটি টিকিট সিস্টেম নিয়োগ করে।
ক্লাস সিস্টেমের পরিমার্জন ফোকাসের আরেকটি মূল ক্ষেত্র। তাদের অগ্রগতিতে আত্মবিশ্বাসী থাকাকালীন, যুদ্ধক্ষেত্রের স্টুডিওগুলি ফর্ম, ফাংশন এবং অনুভূতির আদর্শ ভারসাম্য অর্জনে খেলোয়াড়ের প্রতিক্রিয়ার অমূল্য অবদানকে স্বীকৃতি দেয়।