Battlefield Labs: Kształtowanie przyszłości Battlefield poprzez współpracę społeczności
Battlefield Studios, we współpracy z Electronic Arts (EA), wprowadziło Battlefield Labs 3 lutego 2025 r. - rewolucyjną platformę zaprojektowaną w celu wspierania bezprecedensowej współpracy między graczami i programistami. Ta inicjatywa pozwala graczom bezpośredni wpływ na rozwój przyszłych rat Battlefield.
Nowa era rozwoju opartego na graczach
Ogłoszenie podkreśliło krytyczną fazę rozwoju następnej gry Battlefield, podkreślając niezrównaną wartość wkładu społeczności. Wybrani gracze z serwerów europejskich i północnoamerykańskich będą pierwszymi, którzy doświadczyli laboratoriów Battlefield, testując podstawową mechanikę i funkcje rozgrywki. Chociaż precyzyjna data wydania pozostaje niezapowiedziana, zainteresowane osoby mogą zarejestrować swoje zainteresowanie za pośrednictwem \ [Usunięto link - zastąp faktycznego linku, jeśli jest dostępny ].
Vince Zampella, szef Repawn i Group GM dla organizacji EA Studios, stwierdził: „Ta gra ma ogromny potencjał. Battlefield Labs upoważnia nasze zespoły do wykorzystania tego potencjału poprzez testy przedalfa”. Chociaż uczestnictwo jest początkowo ograniczone, Battlefield Studios zapewnia bieżące aktualizacje dla szerszej społeczności. Przyszłe tytuły pola bitwy mają również na celu podobne wysiłki na rzecz współpracy społeczności.
Zespół Battlefield Studios składa się z Dice (twórcy serii Battlefield), Ripple Effect, Motive (Developers of Gwiezdne Wojen Squadrons i Dead Space ) oraz kryterium (znane z gier wyścigowych i wkładu w różne tytuły pola bitwy).
Testowanie podstawowych elementów rozgrywki
Battlefield Labs początkowo skupi się na podstawowych filarach rozgrywki: walce, zniszczeniu, równowagi broni, wydajności pojazdu, funkcjonalności gadżetów i projektowaniu map. Zebrane informacje zwrotne będą bezpośrednio ukształtować produkt końcowy. Dwa ustalone tryby gry, podbój i przełom, zostaną również uwzględnione w fazie testowej.
Conquest, tryb na dużą skalę, skoncentrowany wokół przechwytywania punktów sterowania, wykorzystuje system oparty na biletach. Przełomowe osadzone wobec obrońców w bitwie kontroli sektora, wykorzystujące również system biletów z dodatkowymi biletami do wyeliminowania pozostałych wrogów po schwytaniu sektora.
Udoskonalenie systemu klasowego jest kolejnym kluczowym obszarem skupienia. Choć pewni swoje postępy, Battlefield Studios rozpoznaje nieoceniony wkład informacji zwrotnej od gracza w osiągnięcie idealnej równowagi formy, funkcji i wyczucia.