Battlefield Labs: modellare il futuro del campo di battaglia attraverso la collaborazione della comunità
Battlefield Studios, in collaborazione con Electronic Arts (EA), hanno lanciato Battlefield Labs il 3 febbraio 2025, una piattaforma rivoluzionaria progettata per favorire una collaborazione senza precedenti tra giocatori e sviluppatori. Questa iniziativa consente ai giocatori di influenzare direttamente lo sviluppo di rate future sul campo di battaglia.
Una nuova era di sviluppo guidato dai giocatori
L'annuncio ha messo in evidenza la fase di sviluppo critico del prossimo gioco di Battlefield, sottolineando il valore senza pari dell'input della comunità. I giocatori selezionati dai server europei e nordamericani saranno i primi a sperimentare i laboratori di Battlefield, testando meccaniche e funzionalità di gioco core. Mentre una data di rilascio precisa rimane senza preavviso, le persone interessate possono registrare il proprio interesse tramite \ [link rimosso - sostituire con il collegamento effettivo se disponibile ].
Vince Zampella, responsabile di Respawn e Group GM per l'organizzazione EA Studios, ha dichiarato: "Questo gioco ha un potenziale immenso. Battlefield Labs autorizza i nostri team a attingere a quel potenziale attraverso i test pre-alfa". Mentre la partecipazione è inizialmente limitata, Battlefield Studios assicura aggiornamenti in corso per la comunità più ampia. I titoli futuri in campo di battaglia sono anche previsti per sforzi di collaborazione comunitaria simili.
Il team di Battlefield Studios comprende dadi (creatori del franchise di Battlefield), effetto a catena, motivo (sviluppatori di Star Wars Squadrons e Dead Space ) e Criterion (rinomato per i giochi di corse e contributi a vari titoli del campo di battaglia).
Test di Gameplay Core Elements
Battlefield Labs si concentrerà inizialmente sui pilastri di gioco di base: combattimento, distruzione, bilanciamento delle armi, prestazioni del veicolo, funzionalità dei gadget e design della mappa. Il feedback raccolto modellerà direttamente il prodotto finale. Due modalità di gioco stabilite, conquista e rivoluzionaria, saranno anche incluse nella fase di test.
Conquest, una modalità su larga scala incentrata sull'acquisizione di punti di controllo, utilizza un sistema basato sui biglietti. Breakthrough mette gli aggressori contro i difensori in una battaglia di controllo del settore, impiegando anche un sistema di biglietti con biglietti bonus per eliminare i nemici rimanenti dopo una cattura del settore.
Il perfezionamento del sistema di classe è un'altra area chiave di interesse. Sebbene fiduciosi nei loro progressi, Battlefield Studios riconosce il prezioso contributo del feedback dei giocatori nel raggiungere l'equilibrio ideale di forma, funzione e sensazione.