Battlefield Labs:コミュニティのコラボレーションを通じて戦場の未来を形作る
Battlefield Studiosは、Electronic Arts(EA)と協力して、2025年2月3日にBattlefield Labsを立ち上げました。これは、プレーヤーと開発者の間の前例のないコラボレーションを促進するために設計された革新的なプラットフォームです。このイニシアチブにより、プレイヤーは将来の戦場分割払いの開発に直接影響を与えることができます。
プレイヤー主導の開発の新しい時代
この発表は、次の戦場ゲームの重要な開発段階を強調し、コミュニティ入力の比類のない価値を強調しました。ヨーロッパおよび北米のサーバーの選択されたプレーヤーが、コアゲームプレイのメカニズムと機能をテストするBattlefield Labsを最初に体験します。正確なリリース日は未発表のままですが、関心のある個人は\ [削除されたリンクを除外します - 利用可能な場合は実際のリンクに置き換えます]を介して自分の関心を登録できます。
EA Studios OrganizationのRespawnおよびGroup GMの責任者であるVince Zampellaは、「このゲームには大きな可能性があります。バトルフィールドラボは、アルファ前のテストを通じてその可能性を活用できるようになりました。」参加は最初は限られていますが、Battlefield Studiosはより広いコミュニティの継続的な更新を保証します。将来の戦場のタイトルは、同様のコミュニティコラボレーションの取り組みについても予定されています。
Battlefield Studiosチームは、サイコロ(バトルフィールドフランチャイズの作成者)、リップルエフェクト、動機( スターウォーズスクワドロン および デッドスペース の開発者)、および基準(レースゲームやさまざまな戦場のタイトルへの貢献で有名)で構成されています。
コアゲームプレイ要素のテスト
Battlefield Labsは、最初は戦闘、破壊、武器バランス、車両性能、ガジェット機能、マップデザインなど、コアゲームプレイの柱に焦点を当てます。収集されたフィードバックは、最終製品を直接形作ります。征服とブレークスルーの2つの確立されたゲームモードも、テストフェーズに含まれます。
コントロールポイントのキャプチャを中心とした大規模モードである征服は、チケットベースのシステムを利用しています。ブレークスルーは、セクター制御の戦いでディフェンダーに対して攻撃者をピットし、セクターの捕獲後に残りの敵を排除するためのボーナスチケットを備えたチケットシステムを採用しています。
クラスシステムの改良は、もう1つの重要な焦点領域です。彼らの進歩に自信を持っている間、Battlefield Studiosは、形、機能、感触の理想的なバランスを達成する上で、プレイヤーフィードバックの貴重な貢献を認識しています。