Battlefield Labs: Định hình tương lai của Battlefield thông qua sự hợp tác của cộng đồng
Battlefield Studios, hợp tác với Electronic Arts (EA), đã ra mắt Battlefield Labs vào ngày 3 tháng 2 năm 2025 - một nền tảng mang tính cách mạng được thiết kế để thúc đẩy sự hợp tác chưa từng có giữa người chơi và nhà phát triển. Sáng kiến này cho phép người chơi ảnh hưởng trực tiếp đến sự phát triển của các đợt chiến trường trong tương lai.
Một kỷ nguyên mới của sự phát triển dựa trên người chơi
Thông báo nhấn mạnh giai đoạn phát triển quan trọng của trò chơi Battlefield tiếp theo, nhấn mạnh giá trị vô song của đầu vào cộng đồng. Những người chơi được chọn từ các máy chủ châu Âu và Bắc Mỹ sẽ là người đầu tiên trải nghiệm Battlefield Labs, thử nghiệm các cơ chế và tính năng chơi trò chơi cốt lõi. Mặc dù ngày phát hành chính xác vẫn không báo trước, các cá nhân quan tâm có thể đăng ký sở thích của họ thông qua \ [liên kết bị xóa - thay thế bằng liên kết thực tế nếu có sẵn ].
Vince Zampella, người đứng đầu Respawn và Group GM cho tổ chức EA Studios, tuyên bố: "Trò chơi này có tiềm năng to lớn. Battlefield Labs trao quyền cho các đội của chúng tôi khai thác tiềm năng đó thông qua thử nghiệm trước alpha." Mặc dù sự tham gia ban đầu bị hạn chế, Battlefield Studios đảm bảo các bản cập nhật liên tục cho cộng đồng rộng lớn hơn. Các tựa game chiến trường trong tương lai cũng được dự kiến cho các nỗ lực hợp tác cộng đồng tương tự.
Nhóm Battlefield Studios bao gồm DICE (người tạo ra nhượng quyền chiến trường), Ripple Effect, Motive (Nhà phát triển của các phi đội Star Wars và Dead Space ), và tiêu chí (nổi tiếng với các trò chơi đua xe và đóng góp cho các danh hiệu chiến trường khác nhau).
Thử nghiệm các yếu tố trò chơi cốt lõi
Battlefield Labs ban đầu sẽ tập trung vào các trụ cột trò chơi cốt lõi: chiến đấu, phá hủy, cân bằng vũ khí, hiệu suất xe, chức năng tiện ích và thiết kế bản đồ. Các phản hồi được thu thập sẽ trực tiếp định hình sản phẩm cuối cùng. Hai chế độ trò chơi đã thành lập, chinh phục và đột phá, cũng sẽ được đưa vào giai đoạn thử nghiệm.
Chimest, một chế độ quy mô lớn tập trung xung quanh việc nắm bắt các điểm kiểm soát, sử dụng một hệ thống dựa trên vé. Đột phá hố những kẻ tấn công chống lại những người bảo vệ trong một trận chiến kiểm soát ngành, cũng sử dụng một hệ thống vé với vé thưởng để loại bỏ kẻ thù còn lại sau khi bị bắt.
Tinh chỉnh hệ thống lớp là một lĩnh vực trọng tâm khác. Mặc dù tự tin vào sự tiến bộ của họ, Battlefield Studios nhận ra sự đóng góp vô giá của phản hồi của người chơi trong việc đạt được sự cân bằng lý tưởng về hình thức, chức năng và cảm giác.