Battlefield Labs: Façonner l'avenir du champ de bataille grâce à la collaboration communautaire
Battlefield Studios, en partenariat avec Electronic Arts (EA), a lancé Battlefield Labs le 3 février 2025 - une plate-forme révolutionnaire conçue pour favoriser une collaboration sans précédent entre les joueurs et les développeurs. Cette initiative permet aux joueurs d'influencer directement le développement des futurs versements de champ de bataille.
Une nouvelle ère de développement axé sur les joueurs
L'annonce a mis en évidence la phase de développement critique du prochain jeu de champ de bataille, mettant l'accent sur la valeur inégalée de la contribution communautaire. Les joueurs sélectionnés des serveurs européens et nord-américains seront les premiers à découvrir Battlefield Labs, testant des mécanismes et fonctionnalités de gameplay de base. Alors qu'une date de sortie précise reste inopinée, les personnes intéressées peuvent enregistrer leur intérêt via \ [lien supprimé - remplacer par un lien réel si disponible ].
Vince Zampella, responsable de la réapparition et du groupe GM pour l'organisation EA Studios, a déclaré: "Ce jeu a un immense potentiel. Battlefield Labs permet à nos équipes de puiser dans ce potentiel grâce à des tests pré-alpha." Bien que la participation soit initialement limitée, Battlefield Studios assure des mises à jour en cours pour la communauté plus large. Les futurs titres de champ de bataille sont également prévus pour des efforts de collaboration communautaire similaires.
L'équipe de Battlefield Studios comprend des dés (créateurs de la franchise Battlefield), l'effet Ripple, le motif (développeurs de Star Wars Squadrons et Dead Space ), et Criterion (réputé pour les jeux de course et contributions à divers titres de champ de bataille).
Tester les éléments de jeu de base
Battlefield Labs se concentrera initialement sur les piliers de jeu de base: combat, destruction, équilibre des armes, performance des véhicules, fonctionnalité des gadgets et conception de cartes. Les commentaires recueillis façonneront directement le produit final. Deux modes de jeu établis, Conquest et Breakthrough, seront également inclus dans la phase de test.
Conquest, un mode à grande échelle centré sur la capture des points de contrôle, utilise un système basé sur les billets. Breakthrough opposent les attaquants contre les défenseurs dans une bataille de contrôle du secteur, utilisant également un système de billets avec des billets bonus pour éliminer les ennemis restants après une capture du secteur.
Le raffinement du système de classe est un autre domaine de mise au point clé. Bien que confiant dans leurs progrès, Battlefield Studios reconnaît la contribution inestimable de la rétroaction des joueurs dans la réalisation de l'équilibre idéal de la forme, de la fonction et de la sensation.