Battlefield Labs: Membentuk Masa Depan Battlefield melalui Kerjasama Komuniti
Battlefield Studios, dengan kerjasama Electronic Arts (EA), melancarkan Battlefield Labs pada 3 Februari 2025 - sebuah platform revolusioner yang direka untuk memupuk kerjasama yang belum pernah terjadi sebelumnya antara pemain dan pemaju. Inisiatif ini membolehkan pemain secara langsung mempengaruhi perkembangan ansuran medan perang masa depan.
era baru pembangunan yang didorong oleh pemain
Pengumuman itu menyerlahkan fasa pembangunan kritikal permainan medan perang seterusnya, menekankan nilai input komuniti yang tiada tandingannya. Pemain terpilih dari pelayan Eropah dan Amerika Utara akan menjadi yang pertama mengalami makmal medan perang, menguji mekanik dan ciri -ciri permainan teras. Walaupun tarikh pelepasan yang tepat masih belum diumumkan, individu yang berminat boleh mendaftarkan minat mereka melalui \ [pautan dikeluarkan - ganti dengan pautan sebenar jika tersedia ].
Vince Zampella, Ketua Respawn dan Kumpulan GM untuk organisasi EA Studios, menyatakan, "Permainan ini mempunyai potensi besar. Lab Battlefield memberi kuasa kepada pasukan kami untuk memanfaatkan potensi itu melalui ujian pra-alpha." Walaupun penyertaan pada mulanya terhad, Battlefield Studios menjamin kemas kini yang berterusan untuk komuniti yang lebih luas. Tajuk Battlefield masa depan juga dijadualkan untuk usaha kerjasama komuniti yang serupa.
Pasukan Battlefield Studios terdiri daripada dadu (pencipta francais medan perang), kesan riak, motif (pemaju Skuadron Star Wars dan Dead Space ), dan Kriteria (terkenal untuk permainan perlumbaan dan sumbangan kepada pelbagai gelaran medan perang).
Menguji Elemen Permainan Teras
Battlefield Labs pada mulanya akan memberi tumpuan kepada tiang permainan teras: pertempuran, kemusnahan, keseimbangan senjata, prestasi kenderaan, fungsi alat, dan reka bentuk peta. Maklum balas yang dikumpulkan secara langsung akan membentuk produk akhir. Dua mod permainan yang ditubuhkan, penaklukan dan terobosan, juga akan dimasukkan dalam fasa ujian.
Penaklukan, mod berskala besar yang berpusat di sekitar menangkap titik kawalan, menggunakan sistem berasaskan tiket. Penyerang lubang terobosan terhadap pembela dalam pertempuran kawalan sektor, juga menggunakan sistem tiket dengan tiket bonus untuk menghapuskan musuh-musuh yang tersisa selepas penangkapan sektor.
Penambahbaikan sistem kelas adalah satu lagi bidang tumpuan utama. Walaupun yakin dalam kemajuan mereka, Battlefield Studios mengiktiraf sumbangan maklum balas pemain yang tidak ternilai dalam mencapai keseimbangan, fungsi, dan rasa yang ideal.