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Próximas vistas previas del juego en Battlefield Labs

Autor : Hannah Feb 20,2025

Battlefield Labs: configurando el futuro de Battlefield a través de la colaboración comunitaria

Battlefield Studios, en asociación con Electronic Arts (EA), lanzó Battlefield Labs el 3 de febrero de 2025, una plataforma revolucionaria diseñada para fomentar la colaboración sin precedentes entre jugadores y desarrolladores. Esta iniciativa permite a los jugadores influir directamente en el desarrollo de futuras entregas en el campo de batalla.

Battlefield Labs Lets Players Test Upcoming Games Before Release

Una nueva era de desarrollo impulsado por el jugador

El anuncio destacó la fase de desarrollo crítico del próximo juego de campo de batalla, enfatizando el valor incomparable de los aportes de la comunidad. Los jugadores seleccionados de los servidores europeos y de América del Norte serán los primeros en experimentar los laboratorios de campo de batalla, probando la mecánica y las características del juego central. Si bien una fecha de lanzamiento precisa no se anuncia, las personas interesadas pueden registrar su interés a través de \ [enlace eliminado: reemplazar con el enlace real si está disponible ].

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Vince Zampella, jefe de Repawn and Group GM para la organización EA Studios, declaró: "Este juego tiene un potencial inmenso. Battlefield Labs faculta a nuestros equipos para aprovechar ese potencial a través de pruebas prealfas". Si bien la participación es inicialmente limitada, Battlefield Studios asegura actualizaciones continuas para la comunidad en general. Los títulos futuros de Battlefield también están programados para esfuerzos de colaboración comunitarios similares.

El equipo de Battlefield Studios comprende dados (creadores de la franquicia de campo de batalla), efecto dominó, motivo (desarrolladores de Star Wars Squadrons y Dead Space ) y criterio (reconocido por juegos de carreras y contribuciones a varios títulos de Battlefield).

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Prueba de elementos de juego principales

Battlefield Labs se centrará inicialmente en los pilares de juego centrales: combate, destrucción, equilibrio de armas, rendimiento del vehículo, funcionalidad de gadgets y diseño de mapas. Los comentarios recopilados darán forma directamente al producto final. También se incluirán dos modos de juego establecidos, conquista y avance, en la fase de prueba.

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Conquest, un modo a gran escala centrado en la captura de puntos de control, utiliza un sistema basado en boletos. Breakthrough enfrenta a los atacantes contra los defensores en una batalla de control del sector, que también emplea un sistema de boletos con boletos de bonificación para eliminar enemigos restantes después de una captura del sector.

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El refinamiento del sistema de clase es otra área clave de enfoque. Si bien confía en su progreso, Battlefield Studios reconoce la invaluable contribución de la retroalimentación del jugador para lograr el equilibrio ideal de forma, función y sensación.