Battlefield Labs: vormgeven van de toekomst van het slagveld door middel van community -samenwerking
Battlefield Studios, in samenwerking met Electronic Arts (EA), lanceerde Battlefield Labs op 3 februari 2025 - een revolutionair platform dat is ontworpen om een ongekende samenwerking tussen spelers en ontwikkelaars te bevorderen. Dit initiatief stelt spelers in staat om de ontwikkeling van toekomstige Battlefield -afleveringen direct te beïnvloeden.
Een nieuw tijdperk van door spelers gedreven ontwikkeling
De aankondiging benadrukte de kritische ontwikkelingsfase van het volgende Battlefield -spel, met de nadruk op de ongeëvenaarde waarde van gemeenschapsinput. Geselecteerde spelers van Europese en Noord -Amerikaanse servers zullen de eerste zijn die Battlefield Labs ervaart en de kerngameplay -mechanica en functies testen. Hoewel een precieze releasedatum onaangekondigd blijft, kunnen geïnteresseerde personen hun interesse registreren via \ [link verwijderd - vervangen door de werkelijke link indien beschikbaar ].
Vince Zampella, hoofd van Respawn en Group GM voor EA Studios-organisatie, verklaarde: "Deze game heeft een enorm potentieel. Battlefield Labs stelt onze teams in staat om dat potentieel aan te boren door pre-alpha testen." Hoewel participatie aanvankelijk beperkt is, zorgt Battlefield Studios verzekeren doorlopende updates voor de bredere gemeenschap. Toekomstige slagveldtitels zijn ook gepland voor soortgelijke inspanningen voor de samenwerking tussen gemeenschappen.
Het Battlefield Studios -team bestaat uit dobbelstenen (makers van de Battlefield -franchise), Ripple Effect, Motive (ontwikkelaars van Star Wars Squadrons en Dead Space ), en criterium (bekend om racegames en bijdragen aan verschillende slagveldtitels).
Testen van kerngameplay -elementen
Battlefield Labs zal zich aanvankelijk concentreren op kerngameplay -pijlers: gevechten, vernietiging, wapenbalans, voertuigprestaties, gadgetfunctionaliteit en kaartontwerp. De verzamelde feedback vormt rechtstreeks het eindproduct. Twee gevestigde gamemodi, verovering en doorbraak, zullen ook worden opgenomen in de testfase.
Conquest, een grootschalige modus gecentreerd rond het vastleggen van controlepunten, maakt gebruik van een op ticket gebaseerd systeem. Doorbraak pits aanvallers tegen verdedigers in een sectorcontrolevecht, die ook een ticketsysteem gebruiken met bonuskaartjes voor het elimineren van resterende vijanden na een sector vangen.
Verfijning van het klassensysteem is een ander belangrijk aandachtsgebied. Hoewel ze vertrouwen in hun vooruitgang, erkent Battlefield Studios de onschatbare bijdrage van feedback van spelers bij het bereiken van de ideale balans van vorm, functie en gevoel.