Valve เผยการหยุดชะงัก ทำลายความเงียบของตัวเองValve ประกาศเปิดตัว Deadlock ต่อสาธารณะอย่างเป็นทางการ
ก่อนหน้านี้ถูกปิดเป็นความลับ Deadlock เป็นที่รู้จักผ่านการรั่วไหลและการคาดเดาเท่านั้น Valve ยังคงรักษาความลับอย่างเข้มงวดมาจนถึงขณะนี้ แต่ขณะนี้บริษัทได้ผ่อนคลายข้อจำกัดแล้ว Valve ได้ยกเลิกข้อจำกัดในการสนทนาสาธารณะเกี่ยวกับ Deadlock อย่างเป็นทางการ ซึ่งหมายความว่าขณะนี้การสตรีม ฟอรัมชุมชน และการสนทนาเกี่ยวกับเกมได้รับอนุญาตแล้ว แม้ว่าความโปร่งใสที่เพิ่มขึ้นนี้ Valve เน้นย้ำว่าเกมดังกล่าวยังคงเป็นเกมที่ได้รับเชิญเท่านั้นและยังอยู่ในการพัฒนาช่วงต้นด้วยภาพตัวยึดตำแหน่งและคุณสมบัติทดลอง
Deadlock Poised To Be A MOBA Shooter
การแข่งขันในโหมด Deadlock นั้นดำเนินไปอย่างรวดเร็วและน่าตื่นเต้น โดยผู้เล่นจำเป็นต้องสร้างสมดุลในการนำทหารของตนและมีส่วนร่วมในการต่อสู้โดยตรง กลไกที่เป็นนวัตกรรมใหม่ของเกม ได้แก่ การเกิดใหม่ของทหารบ่อยครั้ง การต่อสู้แบบคลื่นอย่างต่อเนื่อง และการใช้ความสามารถและการอัพเกรดอันทรงพลังอย่างมีกลยุทธ์ รูปแบบการเล่นเน้นการประสานงานและความลึกทางยุทธวิธี ด้วยการผสมผสานการต่อสู้ระยะประชิดและการต่อสู้ระยะไกล และตัวเลือกการเคลื่อนไหว เช่น การเลื่อน การพุ่ง และการโหนสลิงเพื่อสำรวจแผนที่
เกมนี้ยังมีฮีโร่ที่แตกต่างกัน 20 ตัว ซึ่งแต่ละตัวมี ความสามารถและสไตล์การเล่นที่เป็นเอกลักษณ์ ตั้งแต่ต้นแบบคลาสสิกไปจนถึงตัวละครใหม่ที่สร้างสรรค์ Deadlock นำเสนอบัญชีรายชื่อที่หลากหลายที่ส่งเสริมการทดลองและการทำงานเป็นทีม แม้ว่าเกมจะยังอยู่ในช่วงเริ่มต้นของการพัฒนา แต่ศักยภาพของเกมก็ยังชัดเจน และแนวทางของ Valve ในการเชิญชวนผู้เล่นเพื่อรับข้อเสนอแนะและการทดสอบก็ช่วยปรับปรุงกลยุทธ์การเปิดตัว
แนวทางที่เป็นข้อขัดแย้งของ Valve ในการจัดเก็บมาตรฐาน
ความไม่สอดคล้องกันนี้ทำให้เกิดการวิพากษ์วิจารณ์ โดยบางคนโต้แย้งว่า Valve ในฐานะ Steamworks พันธมิตรควรปฏิบัติตามกฎเดียวกันกับนักพัฒนารายอื่น การถกเถียงที่คล้ายกันเกิดขึ้นระหว่างการขาย The Orange Box ในเดือนมีนาคม 2024 ซึ่งเป็นชุดรวมที่ประกอบด้วย Half-Life 2, Half-Life 2: ตอนที่ 1, Half-Life 2: ตอนที่สอง, Team Fortress 2 และพอร์ทัล ซึ่ง Valve ถูกวิพากษ์วิจารณ์ สำหรับการเพิ่มสติกเกอร์ส่งเสริมการขายลงในหน้าร้านแม้ว่าเรื่องนี้จะได้รับการแก้ไขในภายหลังก็ตาม Valve ออกจากกฎของตัวเองโดย 3DGlyptics ผู้จัดพิมพ์และผู้พัฒนา B.C. Piezophile ซึ่งยืนยันว่า Valve ทำให้ความสอดคล้องและความยุติธรรมของนโยบายแพลตฟอร์มของ Steam อ่อนลง
แม้จะมีข้อโต้แย้ง แต่บทบาทที่เป็นเอกลักษณ์ของ Valve ในฐานะทั้งผู้พัฒนาเกมและผู้ดำเนินการแพลตฟอร์มหมายความว่าวิธีการบังคับใช้มาตรฐานอาจไม่สามารถใช้ได้ ในขณะที่ Deadlock ดำเนินไปตามขั้นตอนการพัฒนาและการทดสอบ ก็ต้องรอดูกันว่า Valve จะแก้ไขข้อกังวลเหล่านี้อย่างไร