Valve Unveils Deadlock၊ ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် SilenceValve ကိုချိုးဖောက်ပြီး Deadlock ၏ အများသူငှာဖြန့်ချိမှုကို တရားဝင်ကြေငြာသည်
အဆို့ရှင် မကြာသေးမီက ဂိမ်းအသိုင်းအဝိုင်းကို စွဲလန်းစေခဲ့သော ၎င်း၏ အလွန်မျှော်လင့်ထားသည့် MOBA သေနတ်သမား Deadlock ကို တရားဝင်ထုတ်ဖော်ပြသခဲ့သည်။ သီတင်းပတ်ကုန်တွင် Valve သည် ဂိမ်း၏တည်ရှိမှုကို အတည်ပြုခဲ့ပြီး ၎င်း၏တရားဝင် Steam စာမျက်နှာကို စတင်ခဲ့သည်။ Deadlock အတွက် ပိတ်ထားသော beta သည် တစ်ပြိုင်နက် ကစားသူ 89,203 ဦးဖြင့် အထွတ်အထိပ်သို့ ရောက်ရှိခဲ့ပြီး သြဂုတ်လ 18 ရက်နေ့တွင် ယခင် 44,512 ထက် နှစ်ဆပိုများသည်။ယခင်က ခြုံငုံသုံးသပ်ချက်တွင် Deadlock သည် ပေါက်ကြားမှုနှင့် မှန်းဆချက်များဖြင့်သာ သိထားသည်။ Valve သည် ယခုအချိန်အထိ တင်းကျပ်သောလျှို့ဝှက်ချက်ကို ထိန်းသိမ်းထားသော်လည်း ကုမ္ပဏီသည် ၎င်း၏ကန့်သတ်ချက်များကို ဖြေလျှော့ပေးလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ Valve သည် Deadlock ၏ အများသူငှာ ဆွေးနွေးမှုဆိုင်ရာ ကန့်သတ်ချက်များကို တရားဝင်ရုတ်သိမ်းလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ဆိုလိုသည်မှာ ဂိမ်းအကြောင်း တိုက်ရိုက်ထုတ်လွှင့်ခြင်း၊ ကွန်မြူနတီဖိုရမ်များနှင့် စကားဝိုင်းများကို ယခုခွင့်ပြုလိုက်ပြီဖြစ်သည်။ ပွင့်လင်းမြင်သာမှု တိုးလာသော်လည်း Valve သည် ဂိမ်းသည် ဖိတ်ခေါ်ရန်သာ ကျန်ရှိတော့ပြီး နေရာယူခြင်းအနုပညာနှင့် စမ်းသပ်မှုအင်္ဂါရပ်များဖြင့် အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေဆဲဖြစ်ကြောင်း Valve က အလေးပေးပြောကြားခဲ့သည်။
Deadlock သည် MOBA သေနတ်သမားဖြစ်လာရန် ရည်မှန်းထားသည်
The Verge အရ Deadlock သည် MOBA နှင့် သေနတ်သမား နှစ်မျိုးလုံးကို အမှတ်ရစေသော ဂိမ်းဒြပ်စင်များပေါင်းစပ်မှုကို တင်ဆက်ထားသည်။ အမျိုးအစားများ။ ဂိမ်းတွင် 6-on-6 တိုက်ပွဲတွင် Overwatch နှင့်ဆင်တူပြီး ပြိုင်ဘက်များကို လမ်းများစွာတစ်လျှောက် NPC တပ်သားများအား တွန်းလှန်ခြင်းဖြင့် ပြိုင်ဘက်များကို ထိပ်တိုက်တွေ့မည့်အဖွဲ့များပါဝင်သည်။ ဤပေါင်းစပ်မှုသည် လူသားထိန်းချုပ်ထားသော သူရဲကောင်းများနှင့် NPC မဟာမိတ်များ နှစ်ဖက်စလုံးမှ အရေးပါသည့် အခန်းကဏ္ဍများအဖြစ် ယူဆသည့် အဆက်မပြတ်ပြောင်းလဲနေသော တိုက်ပွဲကို ဖြစ်ပေါ်စေသည်။Deadlock ရှိ ပွဲစဉ်များသည် လျင်မြန်ပြီး စိတ်လှုပ်ရှားဖွယ်ဖြစ်ပြီး ကစားသမားများသည် ၎င်းတို့၏စစ်သားများကို ဟန်ချက်ညီစေရန်နှင့် တိုက်ရိုက်တိုက်ပွဲတွင် ပါဝင်ရန် လိုအပ်ပါသည်။ ဂိမ်း၏ ဆန်းသစ်သော စက်ပြင်များတွင် မကြာခဏ စစ်သားပြန်လည်ရှင်သန်လာခြင်း၊ အဆက်မပြတ် လှိုင်းအခြေပြု တိုက်ပွဲများနှင့် အစွမ်းထက်သော စွမ်းရည်များနှင့် အဆင့်မြှင့်တင်မှုများကို ဗျူဟာမြောက် အသုံးပြုခြင်းတို့ ပါဝင်သည်။ ဂိမ်းသည် မြေပုံကိုဖြတ်ရန် ချော်လဲခြင်း၊ ဒိုက်ထိုးခြင်းနှင့် ဇစ်ပိတ်ခြင်းကဲ့သို့သော လှုပ်ရှားမှုရွေးချယ်မှုများဖြင့် ပေါင်းစပ်ညှိနှိုင်းမှုနှင့် နည်းဗျူဟာကျကျကို အလေးပေးဖော်ပြသည်။
ဂိမ်းတွင် ထူးခြားသောသူရဲကောင်း 20 ဦးစီပါရှိသည်၊ ထူးခြားသောစွမ်းရည်များနှင့် ကစားနည်းများ။ ဂန္တဝင်ပုံစံဟောင်းများမှ ဖန်တီးမှုအသစ်များအထိ၊ Deadlock သည် စမ်းသပ်မှုနှင့် အဖွဲ့လိုက်လုပ်ဆောင်မှုကို အားပေးသည့် ကွဲပြားသောစာရင်းကို ပေးဆောင်ထားသည်။ အစောပိုင်းတွင် ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်နေသော်လည်း၊ ဂိမ်း၏အလားအလာသည် ရှင်းရှင်းလင်းလင်းရှိပြီး တုံ့ပြန်ချက်နှင့် စမ်းသပ်မှုများအတွက် ကစားသမားများကို ဖိတ်ခေါ်ရန် Valve ၏ချဉ်းကပ်မှုသည် ၎င်း၏ဖြန့်ချိမှုဗျူဟာကို ပိုမိုကောင်းမွန်စေသည်။
စံချိန်စံညွှန်းများကို သိုလှောင်ရန်အတွက် Valve ၏ အငြင်းပွားဖွယ်ရာနည်းလမ်း
ပုံမှန်မဟုတ်သောအလှည့်တွင် Valve သည် Deadlock အတွက် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင် Steam Store လမ်းညွှန်ချက်များကို မလိုက်နာကြောင်း သတင်းရရှိပါသည်။ Valve ၏စံနှုန်းများအရ၊ ဂိမ်းစာမျက်နှာတစ်ခုသည် အနည်းဆုံး စခရင်ရှော့ငါးခုကို ပြသရပါမည်။ သို့သော်လည်း၊ Deadlock ၏စတိုးစာမျက်နှာတွင် လက်ရှိတွင် လမ်းကြားတစ်ခု၏ လေထုမြင်ကွင်းအကျဉ်းချုပ်နှင့် လက်နက်များဖြင့်ဖြတ်သန်းနေသောရုပ်ပုံများကိုပြသသည့် ကြော်ငြာဗီဒီယိုတစ်ခုသာပါဝင်ပါသည်။ဤမညီညွတ်မှုသည် Valve သည် Steamworks တစ်ခုအဖြစ် အချို့က ဝေဖန်မှုများရှိလာခဲ့သည်။ ပါတနာ၊ အခြား developer များကဲ့သို့ အလားတူစည်းမျဉ်းများကို လိုက်နာသင့်သည်။ Valve ဝေဖန်ခံရသည့် Half-Life 2၊ Half-Life 2- Episode 1၊ Half-Life 2- Episode Two၊ Team Fortress 2 နှင့် Portal တို့ပါဝင်သော အတွဲဖြစ်သော The Orange Box ကို မတ်လ 2024 ခုနှစ် ရောင်းချမှုတွင် အလားတူ ငြင်းခုံမှုများ ဖြစ်ပွားခဲ့သည်။ ဤကိစ္စကို နောက်ပိုင်းတွင် ဖြေရှင်းခဲ့သော်လည်း ၎င်း၏စတိုးစာမျက်နှာတွင် ပရိုမိုးရှင်းစတစ်ကာများထည့်ခြင်းအတွက်။ Valve သည် ၎င်း၏ကိုယ်ပိုင်စည်းမျဉ်းများမှ ထွက်ခွာခြင်းကို B.C ၏ထုတ်ဝေသူနှင့် တီထွင်သူ 3DGlyptics မှ စောင့်ကြည့်လေ့လာခဲ့သည်။ Steam ၏ ပလက်ဖောင်းမူဝါဒများ၏ ညီညွတ်မှုနှင့် တရားမျှတမှုတို့ကို အားနည်းစေသည်ဟု Valve မှ အခိုင်အမာဆိုသူ Piezophile မှ ပြောကြားခဲ့သည်။
အငြင်းပွားနေသော်လည်း Valve ၏ ထူးခြားသောအခန်းကဏ္ဍမှာ ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူနှင့် ပလပ်ဖောင်းအော်ပရေတာနှစ်ခုလုံးအတွက် စံသတ်မှတ်မှုနည်းလမ်းများကို အသုံးချနိုင်မည်မဟုတ်ကြောင်း ဆိုလိုပါသည်။ Deadlock သည် ၎င်း၏ ဖွံ့ဖြိုးတိုးတက်မှုနှင့် စမ်းသပ်မှုအဆင့်များမှတစ်ဆင့် ဆက်လက်လုပ်ဆောင်လာသည်နှင့်အမျှ Valve သည် အဆိုပါစိုးရိမ်မှုများကို မည်သို့ဖြေရှင်းမည်ကို စောင့်ကြည့်ရမည်ဖြစ်သည်။