Valve dévoile Deadlock, brisant son propre silenceValve annonce officiellement la sortie publique de Deadlock
Valve a officiellement dévoilé Deadlock, son très attendu Jeu de tir MOBA, qui a récemment captivé la communauté des joueurs. Au cours du week-end, Valve a confirmé l'existence du jeu et a lancé sa page officielle Steam. La bêta fermée de Deadlock a atteint un nouveau sommet avec 89 203 joueurs simultanés, soit plus du double du précédent pic de 44 512 du 18 août.Auparavant gardé secret, Deadlock n'était connu que par des fuites et des conjectures. Valve avait maintenu un secret strict jusqu'à présent, mais la société a désormais assoupli ses restrictions. Valve a officiellement levé les restrictions sur le débat public sur Deadlock. Cela signifie que le streaming, les forums communautaires et les conversations sur le jeu sont désormais autorisés. Malgré cette transparence accrue, Valve souligne que le jeu reste sur invitation uniquement et qu'il en est encore aux premiers stades de développement avec des illustrations d'espace réservé et des fonctionnalités expérimentales.
Deadlock prêt à devenir un jeu de tir MOBA
Selon The Verge, Deadlock présente un mélange dynamique d'éléments de gameplay rappelant à la fois les genres MOBA et shooter. Le jeu propose des combats 6 contre 6, similaires à Overwatch, où les équipes se disputent la suprématie en repoussant les adversaires tout en commandant une armée de soldats PNJ sur plusieurs voies. Cette combinaison génère un champ de bataille en constante évolution où les héros contrôlés par les humains et les alliés PNJ assument des rôles critiques.Les matchs dans Deadlock sont rapides et passionnants, les joueurs devant trouver un équilibre entre diriger leurs soldats et s'engager dans des combats directs. Les mécanismes innovants du jeu incluent des réapparitions fréquentes des soldats, des batailles constantes basées sur des vagues et une utilisation stratégique de capacités et d'améliorations puissantes. Le gameplay met l'accent sur la coordination et la profondeur tactique, avec un mélange de combats au corps à corps et à distance, et des options de mouvement comme le glissement, la course et la tyrolienne pour parcourir la carte.
Le jeu propose également 20 héros distincts, chacun avec capacités et styles de jeu uniques. Des archétypes classiques aux nouveaux personnages créatifs, Deadlock propose une liste diversifiée qui favorise l'expérimentation et le travail d'équipe. Bien qu'il en soit aux premiers stades de développement, le potentiel du jeu est clair et l'approche de Valve consistant à inviter les joueurs à donner leur avis et à tester améliore sa stratégie de sortie.
L'approche controversée de Valve en matière de normes de magasin
Dans une tournure inhabituelle, Valve ne se conformerait apparemment pas à ses propres directives du magasin Steam pour Deadlock. Selon les standards de Valve, une page de jeu doit afficher au moins cinq captures d’écran. Cependant, la page du magasin de Deadlock ne comprend actuellement qu'une seule vidéo teaser, qui montre une brève vue atmosphérique d'une ruelle et des personnages qui passent avec des armes.Cette incohérence a suscité des critiques, certains affirmant que Valve, en tant que Steamworks Le partenaire doit suivre les mêmes règles que les autres développeurs. Un débat similaire a eu lieu lors d'une vente en mars 2024 de The Orange Box, un pack comprenant Half-Life 2, Half-Life 2 : Episode 1, Half-Life 2 : Episode Two, Team Fortress 2 et Portal, où Valve a été critiqué. pour avoir ajouté des autocollants promotionnels à sa page de magasin, bien que ce problème ait été résolu par la suite. L'écart de Valve par rapport à ses propres règles a été observé par 3DGlyptics, l'éditeur et développeur de B.C. Piezophile, qui affirme que Valve affaiblit la cohérence et l'équité des politiques de la plate-forme Steam.
Malgré le différend, le rôle unique de Valve en tant que développeur de jeux et opérateur de plate-forme signifie que les méthodes d'application standard peuvent ne pas être applicables. Alors que Deadlock progresse dans ses étapes de développement et de test, il reste à voir comment Valve résoudra ces problèmes, voire pas du tout.