Valve enthüllt Deadlock und bricht seine eigene StilleValve kündigt offiziell die Veröffentlichung von Deadlock an
Deadlock wurde zuvor unter Verschluss gehalten und war nur durch Leaks und Vermutungen bekannt. Bisher hatte Valve strenge Geheimhaltung gewahrt, nun hat das Unternehmen seine Beschränkungen gelockert. Valve hat die Beschränkungen für die öffentliche Diskussion von Deadlock offiziell aufgehoben. Das bedeutet, dass Streaming, Community-Foren und Gespräche über das Spiel nun erlaubt sind. Trotz dieser erhöhten Transparenz betont Valve, dass das Spiel weiterhin nur auf Einladung erhältlich ist und sich mit Platzhaltergrafiken und experimentellen Funktionen noch in der frühen Entwicklung befindet.
Deadlock ist bereit, ein MOBA-Shooter zu werden
Spiele in Deadlock sind rasant und spannend, wobei die Spieler ein Gleichgewicht zwischen der Führung ihrer Soldaten und dem direkten Kampf finden müssen. Zu den innovativen Spielmechanismen gehören häufige Soldaten-Respawns, ständige wellenbasierte Kämpfe und der strategische Einsatz mächtiger Fähigkeiten und Upgrades. Das Gameplay betont Koordination und taktische Tiefe mit einer Mischung aus Nah- und Fernkampf sowie Bewegungsoptionen wie Rutschen, Sprinten und Seilrutschen, um die Karte zu durchqueren.
Das Spiel verfügt außerdem über 20 verschiedene Helden, jeder mit einzigartige Fähigkeiten und Spielstile. Von klassischen Archetypen bis hin zu kreativen neuen Charakteren bietet Deadlock eine vielfältige Liste, die Experimente und Teamwork fördert. Obwohl sich das Spiel noch in einem frühen Entwicklungsstadium befindet, ist das Potenzial klar und Valves Ansatz, Spieler zu Feedback und Tests einzuladen, verbessert seine Veröffentlichungsstrategie.
Valves umstrittener Ansatz bei Store-Standards
Diese Inkonsistenz hat zu Kritik geführt, wobei einige argumentieren, dass Valve ein Steamworks sei Partner sollten die gleichen Regeln befolgen wie andere Entwickler. Eine ähnliche Debatte fand während eines Verkaufs von The Orange Box im März 2024 statt, einem Bundle, das Half-Life 2, Half-Life 2: Episode 1, Half-Life 2: Episode Two, Team Fortress 2 und Portal enthält, wo Valve kritisiert wurde für das Hinzufügen von Werbeaufklebern zu seiner Store-Seite, obwohl dieses Problem später gelöst wurde. Die Abweichung von Valve von seinen eigenen Regeln wurde von 3DGlyptics, dem Herausgeber und Entwickler von B.C., beobachtet. Piezophile, der behauptet, dass Valve die Konsistenz und Fairness der Plattformrichtlinien von Steam schwächt.
Trotz des Streits bedeutet die einzigartige Rolle von Valve sowohl als Spieleentwickler als auch als Plattformbetreiber, dass Standardmethoden zur Durchsetzung möglicherweise nicht anwendbar sind. Während Deadlock seine Entwicklungs- und Testphasen durchläuft, bleibt abzuwarten, wie Valve diese Bedenken, wenn überhaupt, ausräumen wird.