Дом Новости Нил Друкманн: Нет планов продолжения из -за отсутствия уверенности

Нил Друкманн: Нет планов продолжения из -за отсутствия уверенности

Автор : Emily Apr 26,2025

На недавнем саммите в кости в Лас -Вегасе, штат Невада, Нил Друкманн из Naughty Dog и Кори Барлог из Sony Santa Monica участвовал в откровенном разговоре о теме, которая глубоко резонирует с создателями: сомнение. В течение часа два ветерана отрасли углубились в свой личный опыт с неуверенностью в себе, процессом проверки творческих идей и своих подходов к развитию персонажей во многих играх.

Когда его спросили о том, как они управляют развитием персонажа в продолжениях, Druckmann предложил удивительную перспективу. Он рассказал, что не планирует заранее для продолжений, подчеркивая всепоглощающий характер текущего проекта. «Это очень простой вопрос для меня, чтобы ответить, потому что я никогда не думаю о нескольких играх, потому что игра перед нами настолько заботла»,-объяснил он. Druckmann считает, что размышления о продолжениях, работая над первой игрой, может джать проект. Вместо этого он фокусируется на том, чтобы сделать текущую игру максимально эффективной, не сохраняя идеи для будущих рассрочку.

Десятилетние выплаты

Друкманн далее подробно рассказал о своем подходе, отметив, что он рассматривает продолжения только после того, как размышляет о том, что было достигнуто, и что остается нерешенным. Если он чувствует, что в путешествии персонажа не будет дальнейшего потенциала, он с юмором предложил: «Я думаю, что мы просто убьем их». Этот подход был очевиден в разработке неизведанной серии, где каждая игра, построенная на предыдущем без долгосрочного плана. Например, культовая последовательность поездов в Uncharted 2 не была задумана во время разработки первой игры.

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

Нил Друкманн. Изображение предоставлено: Джон Копалофф/Разнообразие через Getty Images

В отличие от этого, Барлог поделился другой методологией, описывая свой подход, сродни «сумасшедшему совету заговора Чарли Дей». Ему нравится соединять текущие проекты с планами, которые он сделал много лет назад, хотя признается, что это стресс и потенциально нездоровый из -за участия многочисленных членов команды с течением времени. «Это просто волшебно, но это абсолютно однозначно самая нездоровая вещь»,-признался Барлог, подчеркивая проблемы долгосрочного планирования в динамичной командной среде.

Друкманн ответил, признав свою собственную нехватку уверенности в прогнозировании долгосрочного успеха, предпочитая сосредоточиться на ближайшем будущем. «Я просто хочу сосредоточиться на следующих пяти днях передо мной, не говоря уже о 10 годах», - сказал он.

Причина проснуться

Разговор также затронул их более широкие карьерные размышления и страсть, которая их движет. Друкманн поделился анекдотом из своего опыта, направляя Педро Паскаля за телевизионную адаптацию последних из нас, где любовь Паскаля к искусству глубоко откликнулась с ним. «Это причина просыпаться утром. Вот почему я живу и дышу», - цитирует Паскаля, подчеркивая глубокую мотивацию, стоящую за их работой, негативной, с которой они иногда сталкиваются.

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Кори Барлог. Изображение предоставлено: Ханна Тейлор/Бафта через Getty Images

Затем Друкманн поставил упорный вопрос о Барлоге о том, когда стремится к успеху. Ответ Барлога был интроспективным и честным, признав, что драйв никогда не будет полностью удовлетворен. «Достаточно ли когда -нибудь? Короткий ответ, нет, этого никогда не бывает достаточно», - заявил он, описывая неустанное стремление к новым вызовам как «демоном одержимости», который предотвращает его от вкусных достижений.

Druckmann поделился более мягкой перспективой, размышляя о наследии Джейсона Рубина из Naughty Dog, который полагал, что его отъезд создаст возможности для других. Друкманн видит себя постепенно отступающим от повседневного участия, прокладывая путь для появления новых талантов. «В конце концов, когда я закончу, это создаст кучу возможностей для людей», - заключил он.

Барлог с юмором завершил разговор с «очень убедительным. Я собираюсь уйти в отставку», оставив зрителям сочетание смеха и созерцания о природе творчества и успеха в игровой индустрии.