घर समाचार नील ड्रुकमैन: आत्मविश्वास की कमी के कारण कोई सीक्वल योजना नहीं

नील ड्रुकमैन: आत्मविश्वास की कमी के कारण कोई सीक्वल योजना नहीं

लेखक : Emily Apr 26,2025

लास वेगास में हाल ही में पासा शिखर सम्मेलन, नेवादा, शरारती कुत्ते के नील ड्रुकमैन और सोनी सांता मोनिका के कोरी बार्लॉग ने एक ऐसे विषय के बारे में एक स्पष्ट बातचीत में लगे हुए हैं जो रचनाकारों के साथ गहराई से प्रतिध्वनित होता है: संदेह। एक घंटे के दौरान, दो उद्योग के दिग्गजों ने आत्म-संदेह के साथ अपने व्यक्तिगत अनुभवों में, रचनात्मक विचारों को मान्य करने की प्रक्रिया और कई खेलों में चरित्र विकास के लिए उनके दृष्टिकोणों में प्रवेश किया।

यह पूछे जाने पर कि वे सीक्वेल में चरित्र विकास का प्रबंधन कैसे करते हैं, ड्रुकमैन ने एक आश्चर्यजनक परिप्रेक्ष्य की पेशकश की। उन्होंने खुलासा किया कि वह सीक्वेल के लिए आगे की योजना नहीं बनाते हैं, वर्तमान परियोजना की सभी-उपभोक्ता प्रकृति पर जोर देते हैं। "यह मेरे लिए जवाब देने के लिए एक बहुत आसान सवाल है, क्योंकि मैं कभी भी कई खेलों के बारे में नहीं सोचता, क्योंकि हमारे सामने का खेल इतना सब-उपभोग करने वाला है," उन्होंने समझाया। Druckmann का मानना ​​है कि पहले गेम में काम करते समय सीक्वेल के बारे में सोचने से परियोजना का JINX हो सकता है। इसके बजाय, वह वर्तमान खेल को यथासंभव प्रभावशाली बनाने पर ध्यान केंद्रित करता है, भविष्य की किश्तों के लिए विचारों को सहेजने के बिना।

दस साल का अदायगी

Druckmann ने अपने दृष्टिकोण पर और विस्तार से बताया, यह देखते हुए कि वह केवल इस बात पर विचार करने के बाद सीक्वेल पर विचार करता है कि क्या पूरा किया गया है और क्या अनसुलझा रहता है। अगर उन्हें लगता है कि एक चरित्र की यात्रा में कोई और क्षमता नहीं है, तो उन्होंने विनोदी ढंग से सुझाव दिया, "मुझे लगता है कि हम उन्हें मार देंगे।" यह दृष्टिकोण अनचाहे श्रृंखला के विकास में स्पष्ट था, जहां प्रत्येक खेल एक दीर्घकालिक योजना के बिना पिछले पर बनाया गया था। उदाहरण के लिए, पहले गेम के विकास के दौरान अनचाहे 2 में प्रतिष्ठित ट्रेन अनुक्रम की कल्पना नहीं की गई थी।

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

नील ड्रुकमैन। इमेज क्रेडिट: जॉन कोपलॉफ/किस्म गेटी इमेज के माध्यम से

इसके विपरीत, बार्लॉग ने एक अलग कार्यप्रणाली साझा की, जिसमें उनके दृष्टिकोण को "चार्ली डे क्रेजी कॉन्सपिरेसी बोर्ड" के रूप में वर्णित किया गया। वह वर्तमान परियोजनाओं को उन योजनाओं से जोड़ने का आनंद लेता है जो उन्होंने वर्षों पहले की हैं, हालांकि वह मानते हैं कि यह समय के साथ कई टीम के सदस्यों की भागीदारी के कारण तनावपूर्ण और संभावित रूप से अस्वास्थ्यकर है। "यह सिर्फ इतना जादुई है, लेकिन यह बिल्कुल, असमान रूप से सबसे अस्वास्थ्यकर चीज है," बार्लॉग ने स्वीकार किया, एक गतिशील टीम के माहौल में दीर्घकालिक योजना की चुनौतियों को उजागर करते हुए।

ड्रुकमैन ने दीर्घकालिक सफलता की भविष्यवाणी करने में आत्मविश्वास की कमी को स्वीकार करते हुए, तत्काल भविष्य पर ध्यान केंद्रित करना पसंद करते हुए जवाब दिया। "मैं सिर्फ अगले पांच दिनों पर ध्यान केंद्रित करना चाहता हूं, मेरे सामने, अकेले लाइन से 10 साल नीचे जाने दें," उन्होंने कहा।

जागने का कारण

बातचीत ने उनके व्यापक कैरियर प्रतिबिंबों और उन्हें चलाने वाले जुनून को भी छुआ। Druckmann ने अपने अनुभव से एक किस्सा साझा किया, जो कि द लास्ट ऑफ हम के टीवी रूपांतरण के लिए पेड्रो पास्कल को निर्देशित करता है, जहां पास्कल का आर्ट फॉर आर्ट के लिए प्यार उसके साथ गहराई से गूंजता था। "यह सुबह उठने का कारण है। यही कारण है कि मैं रहता हूं और सांस लेता हूं," ड्रुकमैन ने पास्कल के हवाले से कहा, तनाव और नकारात्मकता के बावजूद उनके काम के पीछे गहन प्रेरणा पर जोर देते हुए वे कभी -कभी सामना करते हैं।

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Cory Barlog। छवि क्रेडिट: हन्ना टेलर/बाफ्टा गेटी इमेज के माध्यम से

Druckmann ने तब Barlog के लिए एक मार्मिक प्रश्न प्रस्तुत किया जब सफलता के लिए ड्राइव पर्याप्त हो जाती है। बार्लॉग की प्रतिक्रिया आत्मनिरीक्षण और ईमानदार थी, यह स्वीकार करते हुए कि ड्राइव कभी पूरी तरह से संतुष्ट नहीं है। "क्या यह कभी पर्याप्त है? संक्षिप्त उत्तर, नहीं, यह कभी भी पर्याप्त नहीं है," उन्होंने कहा, नई चुनौतियों की अथक खोज का वर्णन "दानव के दानव" के रूप में किया गया है जो एक को उपलब्धियों से बचाता है।

Druckmann ने एक नरमी के नरम परिप्रेक्ष्य को साझा किया, जो शरारती कुत्ते के जेसन रुबिन की विरासत को दर्शाता है, जो मानता था कि उनका प्रस्थान दूसरों के लिए अवसर पैदा करेगा। Druckmann खुद को धीरे-धीरे दिन-प्रतिदिन की भागीदारी से पीछे हटते हुए देखता है, नई प्रतिभाओं के उभरने का मार्ग प्रशस्त करता है। "आखिरकार जब मैं ऐसा कर रहा हूं, तो यह लोगों के लिए अवसरों का एक समूह बनाएगा," उन्होंने निष्कर्ष निकाला।

बार्लॉग ने हास्यपूर्वक बात की, "बहुत आश्वस्त करने वाला। मैं रिटायर होने जा रहा हूं," गेमिंग उद्योग में रचनात्मकता और सफलता की प्रकृति के बारे में हँसी और चिंतन के मिश्रण के साथ दर्शकों को छोड़कर।