ニュース ニール・ドラックマン:自信の欠如による続編計画はありません

ニール・ドラックマン:自信の欠如による続編計画はありません

著者 : Emily Apr 26,2025

ネバダ州ラスベガスの最近のサイコロサミットで、ノーティドッグのニールドラックマン、ソニーサンタモニカのコリーバログは、クリエイターと深く共鳴するトピックについて率直な会話に従事しました。 1時間の間、2人の業界の退役軍人は、自己疑念、創造的なアイデアを検証するプロセス、および複数のゲームにわたるキャラクター開発へのアプローチを伴う個人的な経験を掘り下げました。

続編でキャラクター開発をどのように管理するかについて尋ねられたとき、ドラックマンは驚くべき視点を提供しました。彼は、彼が続編を計画していないことを明らかにし、現在のプロジェクトのすべてを消費する性質を強調しました。 「それは私が答えるのは非常に簡単な質問です。なぜなら、私たちの目の前のゲームはとても消耗しているからです。 Druckmannは、最初のゲームに取り組んでいる間に続編について考えることでプロジェクトをジンクスすることができると考えています。代わりに、彼は将来の分割払いのアイデアを保存することなく、現在のゲームを可能な限りインパクトのあるものにすることに焦点を当てています。

10年の見返り

ドラックマンは彼のアプローチについてさらに詳しく説明し、彼は達成されたものと未解決のままであることを反映した後に続編を考慮していると指摘した。彼がキャラクターの旅にそれ以上の可能性がないと感じたら、彼はユーモラスに「私たちはただそれらを殺すだけだと思う​​」と提案しました。このアプローチは、各ゲームが長期計画なしで以前に構築された未知のシリーズの開発で明らかでした。たとえば、Uncharted 2の象徴的な列車シーケンスは、最初のゲームの開発中に考案されていませんでした。

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

ニール・ドラックマン。画像クレジット:Getty Imagesを介したJon Kopaloff/Variety

対照的に、バーログは別の方法論を共有し、彼のアプローチを「チャーリーデイクレイジーな陰謀委員会」に似ていると説明しました。彼は現在のプロジェクトを何年も前に行った計画につなぐことを楽しんでいますが、多くのチームメンバーが時間をかけて関与しているため、ストレスがかかり、不健康であると認めています。 「それはとても魔法ですが、それは絶対に、これまでで最も不健康なことです」とバーログは認め、ダイナミックなチーム環境における長期計画の課題を強調しました。

Druckmannは、長期的な成功を予測することに対する彼自身の自信の欠如を認め、当面の将来に集中することを好むことで対応しました。 「私は、私の目の前で次の5日間に集中したいだけで、10年後のことは言うまでもありません」と彼は言いました。

目を覚ます理由

会話は、彼らのより広いキャリアの反省と彼らを駆り立てる情熱にも触れました。ドラックマンは、パスカルの芸術への愛が彼と深く共鳴した私たちの最後のテレビ適応のためにペドロ・パスカルを監督した経験から逸話を共有しました。 「それが朝に目を覚ます理由です。だから私は生きて呼吸する理由です」とドラックマンはパスカルを引用し、彼らが時々直面するストレスと否定性にもかかわらず、彼らの仕事の背後にある深い動機を強調しました。

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

コリー・バーログ。画像クレジット:Hannah Taylor/BAFTAはGetty Imagesを介して

その後、ドラックマンは、成功への意欲が十分になった時期についてBarlogに心を打つ質問をしました。 Barlogの反応は内省的で正直であり、ドライブが完全に満足していないことを認めていました。 「それだけでは十分ですか?短い答えは、いや、それだけでは十分ではありません」と彼は述べ、成果を味わうことを妨げる「強迫観念の悪魔」として新たな課題の容赦のない追求を説明しました。

Druckmannは、Naughty DogのJason Rubinの遺産を反映して、より柔らかい視点を共有しました。ドラックマンは、日々の関与から徐々に後退し、新しい才能が現れる道を開いているのを見ます。 「最終的に私がこれを終えたとき、それは人々のためにたくさんの機会を生み出すでしょう」と彼は結論付けました。

Barlogは、「非常に説得力がある。私は引退するつもりだ」とユーモラスに講演を結論付け、聴衆に笑い声と、ゲーム業界の創造性と成功の性質についての熟考を混ぜ合わせました。