Sa kamakailang Dice Summit sa Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann ng Naughty Dog at Cory Barlog ng Sony Santa Monica ay nakikibahagi sa isang matalinong pag -uusap tungkol sa isang paksa na sumasalamin nang malalim sa mga tagalikha: Pag -aalinlangan. Sa paglipas ng isang oras, ang dalawang beterano ng industriya ay naitala sa kanilang mga personal na karanasan sa pagdududa sa sarili, ang proseso ng pagpapatunay ng mga ideya ng malikhaing, at ang kanilang mga diskarte sa pag-unlad ng character sa maraming mga laro.
Kapag tinanong tungkol sa kung paano nila pinamamahalaan ang pag -unlad ng character sa mga pagkakasunod -sunod, nag -alok si Druckmann ng isang nakakagulat na pananaw. Inihayag niya na hindi siya nagplano nang maaga para sa mga pagkakasunod-sunod, na binibigyang diin ang lahat ng pag-ubos ng kasalukuyang proyekto. "Iyon ay isang napakadaling katanungan para sa akin na sagutin, dahil hindi ko iniisip ang tungkol sa maraming mga laro, dahil ang laro sa harap namin ay napakahusay," paliwanag niya. Naniniwala si Druckmann na ang pag -iisip tungkol sa mga pagkakasunod -sunod habang nagtatrabaho sa unang laro ay maaaring jinx ang proyekto. Sa halip, nakatuon siya sa paggawa ng kasalukuyang laro bilang nakakaapekto hangga't maaari, nang walang pag -save ng mga ideya para sa mga pag -install sa hinaharap.
Sampung taong pagbabayad
Ipinaliwanag pa ni Druckmann sa kanyang diskarte, na binanggit na isinasaalang -alang lamang niya ang mga pagkakasunod -sunod pagkatapos na sumasalamin sa kung ano ang nagawa at kung ano ang nananatiling hindi nalutas. Kung naramdaman niya ang paglalakbay ng isang character ay walang karagdagang potensyal, nakakatawa siyang iminungkahi, "Sa palagay ko papatayin lang natin sila." Ang pamamaraang ito ay maliwanag sa pag-unlad ng Uncharted Series, kung saan ang bawat laro na binuo sa nakaraan nang walang pangmatagalang plano. Halimbawa, ang iconic na pagkakasunud -sunod ng tren sa Uncharted 2 ay hindi ipinaglihi sa panahon ng pag -unlad ng unang laro.
Sa kaibahan, nagbahagi si Barlog ng ibang pamamaraan, na naglalarawan sa kanyang diskarte bilang katulad sa isang "Charlie Day Crazy Conspiracy Board." Natutuwa siya sa pagkonekta sa mga kasalukuyang proyekto sa mga plano na ginawa niya ng mga nakaraang taon, kahit na inamin niya na ito ay nakababalisa at potensyal na hindi malusog dahil sa paglahok ng maraming mga miyembro ng koponan sa paglipas ng panahon. "Ito ay napaka-kahima-himala, ngunit ito ay ganap na, hindi patas ang pinaka-hindi malusog na bagay kailanman," inamin ni Barlog, na binibigyang diin ang mga hamon ng pangmatagalang pagpaplano sa isang dynamic na kapaligiran ng koponan.
Tumugon si Druckmann sa pamamagitan ng pagkilala sa kanyang sariling kawalan ng kumpiyansa sa paghula ng pangmatagalang tagumpay, mas pinipili na tumuon sa agarang hinaharap. "Gusto ko lang mag -focus sa susunod na limang araw sa harap ko, hayaan ang 10 taon pababa sa linya," aniya.
Ang dahilan upang magising
Ang pag -uusap ay naantig din sa kanilang mas malawak na mga pagmumuni -muni ng karera at ang pagnanasa na nagtutulak sa kanila. Ibinahagi ni Druckmann ang isang anekdota mula sa kanyang karanasan na nagdidirekta kay Pedro Pascal para sa pagbagay sa TV ng The Last of Us, kung saan ang pag -ibig ni Pascal para sa sining ay lumalim sa kanya. "Ito ang dahilan upang magising sa umaga. Ito ang dahilan kung bakit ako nakatira at huminga," binanggit ni Druckmann si Pascal, na binibigyang diin ang malalim na pagganyak sa likod ng kanilang trabaho sa kabila ng pagkapagod at negatibiti na kung minsan ay kinakaharap nila.
Pagkatapos ay nag -post si Druckmann ng isang madamdaming tanong kay Barlog tungkol sa kung kailan nagiging sapat ang drive para sa tagumpay. Ang tugon ni Barlog ay introspective at matapat, na inamin na ang drive ay hindi ganap na nasiyahan. "Ito ba ay sapat na? Ang maikling sagot, hindi, hindi ito sapat," sinabi niya, na naglalarawan ng walang tigil na pagtugis ng mga bagong hamon bilang isang "demonyo ng pagkahumaling" na pumipigil sa isa mula sa masarap na mga nagawa.
Ibinahagi ni Druckmann ang isang mas malambot na pananaw, na sumasalamin sa pamana ng Jason Rubin ni Naughty Dog, na naniniwala na ang kanyang pag -alis ay lilikha ng mga pagkakataon para sa iba. Nakita ni Druckmann ang kanyang sarili na unti-unting humakbang pabalik mula sa pang-araw-araw na pagkakasangkot, na naglalagay ng daan para lumitaw ang bagong talento. "Kalaunan kapag nagawa kong gawin ito, lilikha ito ng isang bungkos ng mga pagkakataon para sa mga tao," pagtatapos niya.
Ang Barlog na nakakatawa ay nagtapos sa pakikipag -usap sa, "Tunay na nakakumbinsi. Magretiro na ako," iniiwan ang madla na may halo ng pagtawa at pagmumuni -muni tungkol sa likas na pagkamalikhain at tagumpay sa industriya ng gaming.