บ้าน ข่าว Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ

Neil Druckmann: ไม่มีแผนภาคต่อเนื่องจากขาดความมั่นใจ

ผู้เขียน : Emily Apr 26,2025

ในการประชุมสุดยอดลูกเต๋าเมื่อเร็ว ๆ นี้ในลาสเวกัส, เนวาดา, Neil Druckmann ของ Naughty Dog และ Cory Barlog ของ Sony Santa Monica มีส่วนร่วมในการสนทนาอย่างตรงไปตรงมาเกี่ยวกับหัวข้อที่สะท้อนกับผู้สร้างอย่างลึกซึ้ง: ข้อสงสัย ตลอดระยะเวลาหนึ่งชั่วโมงทหารผ่านศึกในอุตสาหกรรมทั้งสองได้เจาะลึกถึงประสบการณ์ส่วนตัวของพวกเขาด้วยความสงสัยในกระบวนการตรวจสอบความคิดสร้างสรรค์และแนวทางการพัฒนาตัวละครในหลาย ๆ เกม

เมื่อถูกถามเกี่ยวกับวิธีที่พวกเขาจัดการการพัฒนาตัวละครในภาคต่อ Druckmann เสนอมุมมองที่น่าประหลาดใจ เขาเปิดเผยว่าเขาไม่ได้วางแผนล่วงหน้าสำหรับภาคต่อโดยเน้นถึงธรรมชาติที่ใช้เวลาทั้งหมดของโครงการปัจจุบัน “ นั่นเป็นคำถามที่ง่ายมากสำหรับฉันที่จะตอบเพราะฉันไม่เคยคิดถึงเกมหลายเกมเพราะเกมที่อยู่ข้างหน้าเรานั้นใช้เวลานานมาก” เขาอธิบาย Druckmann เชื่อว่าการคิดเกี่ยวกับภาคต่อในขณะที่ทำงานในเกมแรกสามารถ Jinx โครงการได้ เขามุ่งเน้นไปที่การทำให้เกมปัจจุบันมีผลกระทบมากที่สุดโดยไม่ต้องประหยัดแนวคิดสำหรับการผ่อนชำระในอนาคต

การจ่ายเงินสิบปี

Druckmann ได้อธิบายเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีการของเขาโดยสังเกตว่าเขาคิดเพียงภาคต่อหลังจากไตร่ตรองสิ่งที่สำเร็จและสิ่งที่ยังไม่ได้รับการแก้ไข หากเขารู้สึกว่าการเดินทางของตัวละครไม่มีศักยภาพเพิ่มเติมเขาแนะนำอย่างตลกขบขันว่า "ฉันคิดว่าเราจะฆ่าพวกเขาออกไป" วิธีการนี้เห็นได้ชัดในการพัฒนาซีรีส์ Uncharted ซึ่งแต่ละเกมสร้างขึ้นก่อนหน้านี้โดยไม่มีแผนระยะยาว ตัวอย่างเช่นลำดับรถไฟที่เป็นสัญลักษณ์ใน Uncharted 2 ไม่ได้เกิดขึ้นในระหว่างการพัฒนาเกมแรก

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

Neil Druckmann เครดิตภาพ: Jon Kopaloff/Variety ผ่าน Getty Images

ในทางตรงกันข้าม Barlog ได้แบ่งปันวิธีการที่แตกต่างกันโดยอธิบายถึงวิธีการของเขาที่คล้ายกับ "Charlie Day Crazy Conspiracy Board" เขาสนุกกับการเชื่อมต่อโครงการปัจจุบันกับแผนการที่เขาทำเมื่อหลายปีก่อนแม้ว่าเขาจะยอมรับว่ามันเครียดและไม่ดีต่อสุขภาพเนื่องจากการมีส่วนร่วมของสมาชิกในทีมจำนวนมากเมื่อเวลาผ่านไป “ มันวิเศษมาก แต่มันก็เป็นสิ่งที่ไม่ดีต่อสุขภาพมากที่สุดเท่าที่เคยมีมา” บาร์ล็อกยอมรับโดยเน้นถึงความท้าทายของการวางแผนระยะยาวในสภาพแวดล้อมของทีมที่มีพลัง

Druckmann ตอบโต้ด้วยการยอมรับว่าเขาขาดความมั่นใจในการทำนายความสำเร็จในระยะยาวโดยเลือกที่จะมุ่งเน้นไปที่อนาคตอันใกล้ “ ฉันแค่อยากจะมุ่งเน้นไปที่ห้าวันข้างหน้าต่อหน้าฉันนับประสา 10 ปี” เขากล่าว

เหตุผลที่จะตื่นขึ้นมา

บทสนทนายังสัมผัสกับการสะท้อนอาชีพที่กว้างขึ้นและความหลงใหลที่ผลักดันพวกเขา Druckmann แบ่งปันเรื่องราวเล็ก ๆ น้อย ๆ จากประสบการณ์ของเขาที่กำกับ Pedro Pascal สำหรับการดัดแปลงทีวีของ The Last of Us ที่ซึ่งความรักในงานศิลปะของ Pascal สะท้อนกับเขาอย่างลึกซึ้ง “ มันเป็นเหตุผลที่จะตื่นขึ้นมาในตอนเช้านั่นเป็นเหตุผลที่ฉันมีชีวิตอยู่และหายใจ” Druckmann กล่าวถึง Pascal โดยเน้นถึงแรงจูงใจที่ลึกซึ้งที่อยู่เบื้องหลังการทำงานของพวกเขาแม้จะมีความเครียดและการปฏิเสธบางครั้งพวกเขาเผชิญ

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

Cory Barlog เครดิตภาพ: ฮันนาห์เทย์เลอร์/bafta ผ่านภาพเก็ตตี้

จากนั้น Druckmann ก็ตั้งคำถามที่เจ็บปวดไปยัง Barlog เมื่อการขับรถเพื่อความสำเร็จก็เพียงพอแล้ว การตอบสนองของ Barlog นั้นครุ่นคิดและซื่อสัตย์ยอมรับว่าไดรฟ์นั้นไม่เคยพอใจอย่างเต็มที่ “ มันเพียงพอหรือไม่คำตอบสั้น ๆ ไม่มันไม่เพียงพอ” เขากล่าวโดยอธิบายถึงการแสวงหาความท้าทายใหม่อย่างไม่หยุดยั้งในฐานะ "ปีศาจแห่งความหลงใหล" ที่ป้องกันไม่ให้เกิดความสำเร็จ

Druckmann แบ่งปันมุมมองที่นุ่มนวลขึ้นสะท้อนให้เห็นถึงมรดกของ Jason Rubin ของสุนัขซุกซนซึ่งเชื่อว่าการจากไปของเขาจะสร้างโอกาสให้ผู้อื่น Druckmann เห็นว่าตัวเองค่อยๆก้าวถอยหลังจากการมีส่วนร่วมในแต่ละวันปูทางไปสู่ความสามารถใหม่ที่จะเกิดขึ้น “ ในที่สุดเมื่อฉันทำสิ่งนี้เสร็จแล้วมันจะสร้างโอกาสมากมายให้กับผู้คน” เขากล่าวสรุป

Barlog ได้สรุปการพูดคุยด้วย "น่าเชื่อถือมากฉันจะเกษียณ" ปล่อยให้ผู้ชมผสมผสานเสียงหัวเราะและการไตร่ตรองเกี่ยวกับธรรมชาติของความคิดสร้างสรรค์และความสำเร็จในอุตสาหกรรมเกม