Heim Nachricht Neil Druckmann: Keine Fortsetzungspläne aufgrund mangelnder Vertrauen

Neil Druckmann: Keine Fortsetzungspläne aufgrund mangelnder Vertrauen

Autor : Emily Apr 26,2025

Auf dem jüngsten Würfelgipfel in Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann von Naughty Dog und Cory Barlog von Sony Santa Monica, das sich mit einem offenen Gespräch über ein Thema verwickelte, das bei den Schöpfer intensiv inklaträgt: Zweifel. Im Laufe einer Stunde befassten sich die beiden Branchenveteranen mit ihren persönlichen Erfahrungen mit Selbstzweifeln, dem Prozess der Validierung kreativer Ideen und ihren Ansätzen zur Charakterentwicklung über mehrere Spiele hinweg.

Auf die Frage, wie sie die Charakterentwicklung in Fortsetzungen verwalten, bot Druckmann eine überraschende Perspektive. Er enthüllte, dass er keine Fortsetzungen im Voraus plant und die alles verzehrende Natur des aktuellen Projekts betonte. "Das ist eine sehr einfache Frage, die ich beantworten kann, weil ich nie an mehrere Spiele nachdenke, weil das Spiel vor uns so alles verzehrend ist", erklärte er. Druckmann glaubt, dass das Nachdenken über Fortsetzungen während der Arbeit an dem ersten Spiel das Projekt jinx kann. Stattdessen konzentriert er sich darauf, das aktuelle Spiel so wirkungsvoll wie möglich zu gestalten, ohne Ideen für zukünftige Raten zu sparen.

Zehnjährige Auszahlungen

Druckmann arbeitete weiter nach seinem Ansatz aus und stellte fest, dass er nur Fortsetzungen berücksichtigt, nachdem er darüber nachgedacht hat, was erreicht wurde und was ungelöst bleibt. Wenn er der Meinung ist, dass die Reise eines Charakters kein weiteres Potenzial hat, schlug er humorvoll vor: "Ich denke, wir werden sie einfach töten." Dieser Ansatz zeigte sich in der Entwicklung der Uncharted-Serie, bei der jedes Spiel ohne langfristigen Plan auf dem vorherigen Spiel aufgebaut war. Zum Beispiel wurde die ikonische Zugsequenz in Uncharted 2 während der Entwicklung des ersten Spiels nicht konzipiert.

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Neil Druckmann. Bildnachweis: Jon Kopaloff/Variety über Getty Images

Im Gegensatz dazu teilte Barlog eine andere Methodik mit und beschreibt seinen Ansatz als "Charlie Day Crazy Conspiracy Board". Er genießt es, aktuelle Projekte mit Plänen zu verbinden, die er Jahre zuvor gemacht hat, obwohl er zugibt, dass es stressig und möglicherweise ungesund ist, weil zahlreiche Teammitglieder im Laufe der Zeit beteiligt sind. "Es ist einfach so magisch, aber absolut, eindeutig die ungesundste Sache aller Zeiten", gab Barlog zu und hob die Herausforderungen der langfristigen Planung in einem dynamischen Teamumfeld hervor.

Druckmann antwortete, indem er seinen eigenen Mangel an Vertrauen in die Vorhersage des langfristigen Erfolgs anerkannte und sich lieber auf die unmittelbare Zukunft konzentrierte. "Ich möchte mich nur auf die nächsten fünf Tage vor mir konzentrieren, geschweige denn 10 Jahre später", sagte er.

Der Grund, aufzuwachen

Das Gespräch berührte auch ihre breiteren Karrierereflexionen und die Leidenschaft, die sie antreibt. Druckmann teilte eine Anekdote aus seiner Erfahrung mit der Regie von Pedro Pascal für die TV -Adaption des letzten von uns, wo Pascals Liebe zur Kunst zutiefst mit ihm schwang. "Es ist der Grund, morgens aufzuwachen. Deshalb lebe und atme ich", zitierte Druckmann Pascal und betonte die tiefgreifende Motivation hinter ihrer Arbeit trotz des Stresses und der Negativität, mit denen sie manchmal ausgesetzt sind.

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Cory Barlog. Bildnachweis: Hannah Taylor/Bafta über Getty Images

Druckmann stellte Barlog dann eine ergreifende Frage darüber, wann der Erfolgslaufwerk ausreicht. Barlogs Reaktion war introspektiv und ehrlich und gab zu, dass der Antrieb niemals vollständig zufrieden ist. "Ist es immer genug? Die kurze Antwort ist, nein, es ist nie genug", erklärte er und beschrieb das unerbittliche Streben nach neuen Herausforderungen als "Dämon der Besessenheit", der eine Erfolge genießen kann.

Druckmann teilte eine weichere Perspektive mit und reflektierte das Erbe von Jason Rubin von Naughty Dog, der glaubte, seine Abreise würde Möglichkeiten für andere schaffen. Druckmann sieht sich allmählich von der täglichen Beteiligung zurück und ebnet den Weg für neue Talente. "Schließlich, wenn ich damit fertig bin, wird es eine Reihe von Möglichkeiten für Menschen schaffen", schloss er.

Barlog schloss humorvoll das Gespräch mit "Sehr überzeugend. Ich werde mich in den Ruhestand gehen" und das Publikum mit einer Mischung aus Lachen und Kontemplation über die Natur der Kreativität und des Erfolgs in der Spielebranche hinterlassen.