Trang chủ Tin tức Neil Druckmann: Không có kế hoạch tiếp theo do thiếu tự tin

Neil Druckmann: Không có kế hoạch tiếp theo do thiếu tự tin

Tác giả : Emily Apr 26,2025

Tại hội nghị thượng đỉnh xúc xắc gần đây ở Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann của Chó nghịch ngợm và Cory Barlog của Sony Santa Monica đã tham gia vào một cuộc trò chuyện thẳng thắn về một chủ đề cộng hưởng sâu sắc với những người sáng tạo: nghi ngờ. Trong suốt một giờ, hai cựu chiến binh ngành đã đào sâu vào trải nghiệm cá nhân của họ với sự nghi ngờ bản thân, quá trình xác nhận các ý tưởng sáng tạo và cách tiếp cận của họ để phát triển nhân vật trên nhiều trò chơi.

Khi được hỏi về cách họ quản lý phát triển nhân vật trong các phần tiếp theo, Druckmann đã đưa ra một viễn cảnh đáng ngạc nhiên. Anh ấy tiết lộ rằng anh ấy không lên kế hoạch trước cho các phần tiếp theo, nhấn mạnh bản chất toàn diện của dự án hiện tại. "Đó là một câu hỏi rất dễ dàng để tôi trả lời, bởi vì tôi không bao giờ nghĩ về nhiều trò chơi, bởi vì trò chơi trước mặt chúng tôi rất tốn kém", ông giải thích. Druckmann tin rằng suy nghĩ về các phần tiếp theo trong khi làm việc trong trò chơi đầu tiên có thể Jinx dự án. Thay vào đó, anh tập trung vào việc làm cho trò chơi hiện tại có tác động nhất có thể, mà không tiết kiệm ý tưởng cho các phần trong tương lai.

Thanh toán mười năm

Druckmann tiếp tục xây dựng theo cách tiếp cận của mình, lưu ý rằng anh ta chỉ xem xét các phần tiếp theo sau khi phản ánh về những gì đã được hoàn thành và những gì vẫn chưa được giải quyết. Nếu anh ta cảm thấy hành trình của một nhân vật không có tiềm năng nào nữa, anh ta đã gợi ý một cách hài hước, "Tôi nghĩ rằng chúng ta sẽ giết họ." Cách tiếp cận này thể hiện rõ trong sự phát triển của loạt phim Uncharted, nơi mỗi trò chơi được xây dựng theo trước mà không có kế hoạch dài hạn. Chẳng hạn, chuỗi tàu biểu tượng trong Uncharted 2 không được hình thành trong quá trình phát triển trò chơi đầu tiên.

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Neil Druckmann. Tín dụng hình ảnh: Jon Kopaloff/Variety qua Getty Images

Ngược lại, Barlog đã chia sẻ một phương pháp khác, mô tả cách tiếp cận của ông giống như một "Hội đồng âm mưu điên rồ của Charlie Day." Anh ấy thích kết nối các dự án hiện tại với các kế hoạch anh ấy đã thực hiện nhiều năm trước đó, mặc dù anh ấy thừa nhận nó căng thẳng và có khả năng không lành mạnh do sự tham gia của nhiều thành viên trong nhóm theo thời gian. "Nó thật kỳ diệu, nhưng nó hoàn toàn, một cách dứt khoát là điều không lành mạnh nhất từ ​​trước đến nay", Barlog thừa nhận, nêu bật những thách thức của kế hoạch dài hạn trong môi trường nhóm năng động.

Druckmann đã trả lời bằng cách thừa nhận sự thiếu tự tin của chính mình trong việc dự đoán thành công lâu dài, thích tập trung vào tương lai trước mắt. "Tôi chỉ muốn tập trung vào năm ngày tiếp theo trước mặt tôi, chứ đừng nói đến 10 năm nữa," anh nói.

Lý do để thức dậy

Cuộc trò chuyện cũng chạm đến những phản ánh sự nghiệp rộng lớn hơn của họ và niềm đam mê thúc đẩy họ. Druckmann đã chia sẻ một giai thoại từ kinh nghiệm của anh ấy chỉ đạo Pedro Pascal cho bộ phim chuyển thể truyền hình cuối cùng của chúng tôi, nơi tình yêu nghệ thuật của Pascal đã cộng hưởng sâu sắc với anh ấy. "Đó là lý do để thức dậy vào buổi sáng. Đó là lý do tại sao tôi sống và thở", Druckmann trích dẫn Pascal, nhấn mạnh động lực sâu sắc đằng sau công việc của họ bất chấp sự căng thẳng và tiêu cực mà đôi khi họ phải đối mặt.

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Cory Barlog. Tín dụng hình ảnh: Hannah Taylor/BAFTA qua Getty Images

Druckmann sau đó đặt ra một câu hỏi sâu sắc cho Barlog về thời điểm ổ đĩa thành công trở nên đủ. Phản ứng của Barlog là nội tâm và trung thực, thừa nhận rằng ổ đĩa không bao giờ được thỏa mãn hoàn toàn. "Có bao giờ đủ không? Câu trả lời ngắn gọn, không, nó không bao giờ là đủ," ông tuyên bố, mô tả sự theo đuổi không ngừng của những thách thức mới như một "con quỷ ám ảnh" ngăn cản một người thưởng thức thành tích.

Druckmann đã chia sẻ một viễn cảnh nhẹ nhàng hơn, phản ánh về di sản của Jason Rubin của Naughty Dog, người tin rằng sự ra đi của anh ta sẽ tạo ra cơ hội cho người khác. Druckmann thấy mình dần dần lùi lại từ sự tham gia hàng ngày, mở đường cho tài năng mới xuất hiện. "Cuối cùng khi tôi hoàn thành việc này, nó sẽ tạo ra một loạt các cơ hội cho mọi người", ông kết luận.

Barlog đã kết thúc cuộc nói chuyện một cách hài hước, "Rất thuyết phục. Tôi sẽ nghỉ hưu", khiến khán giả không có tiếng cười và suy ngẫm về bản chất của sự sáng tạo và thành công trong ngành công nghiệp chơi game.