Rumah Berita Neil Druckmann: Tidak ada rancangan sekuel kerana kekurangan keyakinan

Neil Druckmann: Tidak ada rancangan sekuel kerana kekurangan keyakinan

Pengarang : Emily Apr 26,2025

Pada sidang kemuncak Dice baru -baru ini di Las Vegas, Nevada, Neil Druckmann dari Naughty Dog dan Cory Barlog dari Sony Santa Monica terlibat dalam perbualan terang tentang topik yang bergema dengan pencipta: keraguan. Sepanjang satu jam, kedua-dua veteran industri menyelidiki pengalaman peribadi mereka dengan keraguan diri, proses mengesahkan idea-idea kreatif, dan pendekatan mereka terhadap perkembangan watak merentasi pelbagai permainan.

Apabila ditanya tentang bagaimana mereka menguruskan perkembangan watak dalam sekuel, Druckmann menawarkan perspektif yang mengejutkan. Dia mendedahkan bahawa dia tidak merancang lebih awal untuk sekuel, menekankan sifat projek semasa. "Itu soalan yang sangat mudah untuk saya jawab, kerana saya tidak pernah berfikir tentang pelbagai permainan, kerana permainan di hadapan kita begitu memakan semua," jelasnya. Druckmann percaya bahawa pemikiran tentang sekuel semasa bekerja pada permainan pertama boleh menjatuhkan projek itu. Sebaliknya, beliau memberi tumpuan kepada membuat permainan semasa sebagai impak yang mungkin, tanpa menyimpan idea untuk ansuran masa depan.

Ganjaran sepuluh tahun

Druckmann selanjutnya menghuraikan pendekatannya, dengan menyatakan bahawa dia hanya menganggap sekuel selepas mencerminkan apa yang telah dicapai dan apa yang masih belum dapat diselesaikan. Sekiranya dia merasakan perjalanan watak tidak mempunyai potensi lagi, dia mencadangkan, "Saya fikir kita akan membunuh mereka." Pendekatan ini terbukti dalam pembangunan siri yang belum dipetakan, di mana setiap permainan dibina pada sebelumnya tanpa rancangan jangka panjang. Sebagai contoh, urutan kereta api ikonik di Uncharted 2 tidak dikandung semasa pembangunan permainan pertama.

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Neil Druckmann. Kredit Imej: Jon Kopaloff/Variety melalui Getty Images

Sebaliknya, Barlog berkongsi metodologi yang berbeza, menggambarkan pendekatannya sebagai sama dengan "Lembaga Konspirasi Crazy Charlie." Dia menikmati menghubungkan projek -projek semasa dengan rancangan yang dibuatnya tahun sebelumnya, walaupun dia mengakui ia tertekan dan berpotensi tidak sihat kerana penglibatan banyak ahli pasukan dari masa ke masa. "Ia hanya begitu ajaib, tetapi ia benar-benar, dengan tegas yang paling tidak sihat," kata Barlog, menonjolkan cabaran perancangan jangka panjang dalam persekitaran pasukan yang dinamik.

Druckmann bertindak balas dengan mengakui kekurangan keyakinannya sendiri dalam meramalkan kejayaan jangka panjang, lebih suka memberi tumpuan kepada masa depan. "Saya hanya mahu memberi tumpuan kepada lima hari akan datang di hadapan saya, apalagi 10 tahun ke bawah," katanya.

Alasan untuk bangun

Perbualan juga menyentuh refleksi kerjaya mereka yang lebih luas dan semangat yang mendorong mereka. Druckmann berkongsi anekdot dari pengalamannya yang mengarahkan Pedro Pascal untuk penyesuaian TV The Last of Us, di mana cinta Pascal untuk seni bergema dengannya. "Ini sebabnya bangun pada waktu pagi, sebab saya hidup dan bernafas," kata Druckmann Pascal, menekankan motivasi yang mendalam di sebalik kerja mereka walaupun tekanan dan negatif yang kadang -kadang mereka hadapi.

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Cory Barlog. Kredit Imej: Hannah Taylor/BAFTA melalui Getty Images

Druckmann kemudian mengajukan soalan yang pedih kepada Barlog tentang ketika pemacu untuk kejayaan menjadi cukup. Tanggapan Barlog adalah introspektif dan jujur, mengakui bahawa pemacu tidak pernah berpuas hati. "Adakah ia cukup? Jawapan pendek, tidak, ia tidak pernah mencukupi," katanya, menggambarkan usaha mengejar cabaran baru sebagai "syaitan obsesi" yang menghalang seseorang daripada menikmati pencapaian.

Druckmann berkongsi perspektif yang lebih lembut, mencerminkan warisan Jason Rubin, Naughty Dog Rubin, yang percaya pemergiannya akan mewujudkan peluang untuk orang lain. Druckmann melihat dirinya secara beransur-ansur melangkah mundur dari penglibatan sehari-hari, membuka jalan bagi bakat baru untuk muncul. "Akhirnya apabila saya selesai melakukan ini, ia akan mewujudkan banyak peluang untuk orang ramai," katanya.

Barlog humorously menyimpulkan ceramah itu dengan, "Sangat meyakinkan, saya akan bersara," meninggalkan penonton dengan campuran ketawa dan kontemplasi tentang sifat kreativiti dan kejayaan dalam industri permainan.