在最近的一次采访中,巫师3的前首席任务设计师Mateusz Tomaszkiewicz揭示了CD Projekt Red对将宏大的叙述与开放世界环境合并的最初疑问。
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“很少有游戏敢于尝试我们所做的事情:融合宽敞的讲故事技术,通常为带有走廊式结构的线性RPG保留,例如巫师2,并调整它们以适合开放世界的体验,” Mateusz Tomaszkiewicz。
CDPR最初引起了人们的担忧,即《巫师3》的广泛叙述可能与开放世界设计的自由融为一体。但是,团队大胆地向前迈进,导致创建了迄今为止最受欢迎的RPG之一。现在,托马斯基维奇(Tomaszkiewicz)领导叛军狼队(Rebel Wolves)的团队,致力于即将到来的冠军头衔,即《黎明街》(Dawnwalker)的鲜血。该游戏设置在中世纪的替代东欧,陷入黑暗的幻想中,并以吸血鬼为中心。
Dawnwalker的血液目前正在开发PC,PlayStation 5和Xbox系列平台。虽然官方发布日期仍在包裹中,但粉丝们可以期待今年夏天的游戏玩法。