हाल ही में एक साक्षात्कार में, द विचर 3 के पूर्व लीड क्वेस्ट डिज़ाइनर, मेटुस्ज़ टॉमास्ज़क्यूविक्ज़ ने सीडी प्रोजेक्ट रेड के शुरुआती संदेह पर एक खुले-विश्व वातावरण के साथ एक भव्य कथा को विलय करने के बारे में प्रकाश डाला।
चित्र: steamcommunity.com
"कुछ खेलों ने प्रयास करने की हिम्मत की है कि हमने क्या किया है: विस्तारित कहानी कहने की तकनीक, आमतौर पर गलियारे जैसी संरचनाओं के साथ रैखिक आरपीजी के लिए आरक्षित, जैसे कि विचर 2, और उन्हें एक खुली दुनिया के अनुभव को फिट करने के लिए उन्हें अनुकूलित करते हैं," मटेज़ टोमास्ज़क्यूज़िक्ज़।
सीडीपीआर ने शुरू में चिंता व्यक्त की कि द विचर 3 का विस्तार कथा एक खुली दुनिया के डिजाइन की स्वतंत्रता के साथ अच्छी तरह से नहीं हो सकती है। हालांकि, टीम ने साहसपूर्वक आगे बढ़ाया, जिसके परिणामस्वरूप अब तक सबसे प्रशंसित आरपीजी में से एक का निर्माण हुआ। अब, Tomaszkiewicz ने विद्रोही वॉल्व्स में टीम का नेतृत्व किया, जो उनके आगामी शीर्षक, द ब्लड ऑफ डॉनवॉकर पर काम कर रहे हैं। यह खेल एक वैकल्पिक मध्ययुगीन पूर्वी यूरोप में सेट किया गया है, जो अंधेरे फंतासी में डूबा हुआ है, और पिशाचों के आसपास केंद्र है।
डॉनवॉकर का रक्त वर्तमान में पीसी, PlayStation 5 और Xbox श्रृंखला प्लेटफार्मों के लिए विकास में है। जबकि एक आधिकारिक रिलीज की तारीख लपेटने के तहत बनी हुई है, प्रशंसक इस गर्मी में एक गेमप्ले को प्रकट करने के लिए तत्पर हैं।