Trong một cuộc phỏng vấn gần đây, Mateusz Tomaszkiewicz, cựu nhà thiết kế nhiệm vụ chính của The Witcher 3 , đã làm sáng tỏ những nghi ngờ ban đầu của CD Projekt Red về việc hợp nhất một câu chuyện lớn với môi trường thế giới mở.
Hình ảnh: SteamCommunity.com
"Vài trò chơi đã dám thử những gì chúng tôi đã làm: pha trộn các kỹ thuật kể chuyện mở rộng, thường được dành cho các game nhập vai tuyến tính với các cấu trúc giống như hành lang, như The Witcher 2, và điều chỉnh chúng để phù hợp với trải nghiệm thế giới mở," Mateusz Tomaszkiewicz.
CDPR ban đầu có những lo ngại rằng câu chuyện mở rộng của The Witcher 3 có thể không phù hợp với sự tự do của một thiết kế thế giới mở. Tuy nhiên, nhóm mạnh dạn mạo hiểm về phía trước, dẫn đến việc tạo ra một trong những game nhập vai được hoan nghênh nhất cho đến nay. Bây giờ, Tomaszkiewicz đứng đầu nhóm tại Rebel Wolves, làm việc với danh hiệu sắp tới của họ, The Blood of Dawnwalker . Trò chơi này được đặt trong một Đông Âu thời trung cổ thay thế, chìm đắm trong Dark Fantasy và các trung tâm xung quanh ma cà rồng.
Máu của Dawnwalker hiện đang được phát triển cho các nền tảng PC, PlayStation 5 và Xbox Series. Trong khi một ngày phát hành chính thức vẫn còn dưới sự kết thúc, người hâm mộ có thể mong đợi một trò chơi tiết lộ vào mùa hè này.